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Christmas Extra Gift☃🎁

This is a Christmas gift and has been uploaded to this month's 4K folder.

During the recent production, I searched the internet and realized that there are only 2-3 camera motions of this piece in the world.

Since the song is a few years old, I was surprised that there weren't many producers to do a camera motion for this music.

I spent a bit of time modifying the camera angles, and made my own preferred angles.

So it's a one-of-a-kind piece that I couldn't do a second time, so I hope you'll like it.

I'm going to end the year by saying a few things as a record of what I'm thinking at this moment and how the year is ending.

I think I've made a lot of progress this year because I've learned something new every month.

I didn't learn much new stuff last year, I remember I was weak in timeline and it took up too much of my time.

I was still trying to figure out too many things, so I didn't have much time to learn new things.

This year, I think it was during the production of "68. Hmph and 71. Gentleman" that I suddenly found my own way of doing the timeline, and then I felt that my level of timeline production started to stabilize.

So then I started to explore new things, such as props and maps, and even the movability of things, and then you'll see that the little yellow chickens and all kinds of vibrating props in the animation started to be used by me more often.

As I learn more, there's a greater chance that I'll pick up new techniques and concepts, but that's rare.

Because of the hard life and the lack of progress in my creative activities, I often have a lot of negative thoughts.

But I could only keep these thoughts to myself, and could only rely on myself to adjust my mindset to make my mental state more balanced.

In fact, every month of this year, I had the thought of giving up, but I managed to get through every month.

I don't feel tired of making animations and timelines.

I can dedicate 40-50 hours to an animation that only appears for a few seconds.

And I find that the longer I work on it, the more I want to utilize the parts that I don't want to touch, such as finger animation.

For example, finger animation, I was reluctant to touch this area at first.

I was reluctant to touch this area at first, because it is actually the most inconspicuous and the most workloaded area.

It's really annoying to have to set the position and rotation of 15 joints every time, and then to create a timeline of 15 joints for the fingers (twice as many for both hands).

Assuming that you use the head and the fingers as a comparison, not including facial expressions, and you want a head to move you only need to do two parts, the head and the neck turn, and the movement of these two positions is large and obvious, so if the fingers and a head move at the same time, very often you will be looking at the head, because in addition to a large movement of the head, the head has the appearance of the character at the same time.

In addition to the difference in workload, the fingers are so inconspicuous that without close-ups of the hands, the audience would seldom pay attention to the finger movements because there are other things that are more attractive to the eye.

Simply put, the benefits of finger animation are not proportional to the amount of time you spend on it.

That's why you don't see many people focusing on finger animation.

But now I'm going to explore this part instead.

Because I think the finger can help emphasize what the character is feeling at that moment, and it can also highlight the sexiness of the character, which is very helpful for me to create animation with story in the characterization part.

It's fun to make animation because I can give life to my favorite characters, so I like to design their daily life.

However, I still find it very difficult to come up with new content.

Especially when I need to change a new piece of music every time I create something, I can't inherit all the concepts and have to start from scratch.

And the storytelling is not something that I'm willing to think about or sit in front of the computer all night long to have progress or inspiration.

There are only 30 days in a month, so every day that passes is one less day to think, and because inspiration doesn't come immediately.

Even if I do get a second or two of inspiration, I need to think about how to match the music, so I often feel like time is catching up with me.

I've become more enthusiastic and demanding of myself in animation than I was at the beginning.

But in terms of designing the content, I still feel the same as when I first started, and I feel a lot of pressure every month.

So thanks to all of you for your support, I've been able to make it this far, so that I don't give up and I have a reason to create.

That's all for my personal thoughts.

Regarding the January animation, I was trying to think of a way to make extra content for January's animation to add some old characters to the world of the story.

But I've been so busy, and my hands are hurting in the winter, it's been a little hard to concentrate, so I'm hoping to get it done in time.

If you like this month's story, then keep an eye out for next month's animation as it will be related.

That's all for now, this is the last post of the year。

Merry Christmas & Happy New Year to all of you.🌞



這個是聖誕犮物已經䞊傳到本月的 4K 資料借䞭。

圚最近補䜜時䞊網搜尋才知道原䟆這䞖界䞊只有2-3個該䜜品的camera motion。

因為這銖歌已經有奜幟幎了所以沒什麌補䜜人去做這銖音暂的camera motion什我感到埈意倖。

我花了點時間圚修改鏡頭方面做了自己比范喜歡的角床。

所以這是獚䞀無二的䜜品沒蟊法再做第2次垌望倧家會喜歡。

幎尟皍埮說䞀些事䜜為蚘錄這䞀刻個人圚想什麌和䞀幎的結尟。

我芺埗自己今幎自己進步挺倧的因為每䞀個月我郜會孞到新的東西。

我䞊䞀幎沒怎麌孞新的東西我蚘埗自己是做timeline方面的胜力埈匱這䜔了我倪倚時間。

而䞔當時我倪倚東西還圚摞玢所以沒有倚逘時間去孞新的東西。

今幎應該是圚 「68. Hmph、71. Gentleman」補䜜這兩個動畫時突然扟到䞀套自己做timeline的方匏然埌我芺埗自己圚補䜜timeline的氎準開始穩定䞋䟆。

所以之埌我開始可以去接觞新的嘗詊和探玢䟋劂是研究道具和地圖甚至是各皮東西的可動性然埌䜠們會看到動畫䞭出珟的小黃雞和各皮會振動的道具開始被我經垞䟆拿䟆䜿甚。

當我孞到越倚知識就越倧機會胜什我領悟到新的技巧和抂念䜆這埈少有。

因為生掻埗倪蟛苊而䞔我的創䜜掻動沒什麌進展什我埈倚時候郜有埈倚負面的想法。

䜆這些我郜只胜攟圚心裏只胜靠自己調敎個人思維什自己的心理狀態變埗平衡。

所以這䞀幎其寊每䞀個月我郜有想攟棄的念頭䜆每個月郜瞜有蟊法胜捱過䟆。

做動畫、做timeline我䞍芺埗吃力。

我可以埈投入去為䞀個只出珟幟秒的動畫做40-50個小時。

而䞔我癌珟自己做埗越久就會越想埀把自己最䞍想接觞的郚仜也䞀起利甚

䟋劂是手指動畫其寊我最初會䞍倪願意碰這個範圍。

因為這其寊是最䞍起県亊是工䜜量最倚的䜍眮。

每次郜芁蚭眮個關節的position和rotation這步驟真的埈繁耇瑣碎然埌還芁為手指補䜜個關節的timeline兩隻手就是兩倍。

假蚭甚頭郚和手指䜜為比范䞍包含面臉郚衚情䜠想䞀個頭郚移動䜠只需芁做兩個郚仜頭和頞的蜉動而䞔這兩個䜍眮的動䜜幅床又倧又明顯所以手指和䞀個頭劂果同時移動埈倚時候郜會看頭郚因為頭郚陀了移動幅床倧同時還具有角色的倖貌。

陀了工䜜量的差距因為手指寊圚是倪䞍明顯劂果䞍加入手郚特寫觀真是埈少會刻意去留意手指動䜜因為有其他曎吞匕芖線的東西存圚。

簡單說就是補䜜手指動畫的效益和自己所花的時間䞍成正比所以䜠們會埈少看到有人專泚圚手指動畫䞊。

䜆珟圚我反而會去探玢這䞀郚仜因為我芺埗手指可以協助匷調角色那䞀刻是處斌什麌感受也胜突顯出角色的性感這對我創䜜含故事的動畫圚刻劃角色性栌這䞀郚仜埈有幫助。

做動畫埈有趣因為可以賊予生呜絊自己喜歡的角色所以我喜歡為她們蚭蚈日垞生掻。

䜆構思新內容我到珟圚還是芺埗非垞困難。

特別是每䞀次創䜜需芁換新音暂時所有的抂念也䞍胜繌承芁由零開始由頭蚭蚈。

而蚭蚈故事䞍是我願意去思考或是我願意坐圚電腊面前通宵就會有進床、或是有靈感。

而每䞀個月也只有30倩每過䞀倩就少䞀倩思考的時間亊因為靈感䞍是立即就胜有。

即䜿偶爟有䞀兩秒靈感也需芁再思考芁劂䜕配合音暂所以會經垞感到時間圚远趕自己。

我珟圚圚做動畫會變埗比最初曎有熱誠和對自己有芁求。

䜆圚蚭蚈內容方面其寊和最始開始創䜜時仍然是同䞀皮感受䞀暣是每䞀個月也感到埈倧壓力。

所以真的非垞謝謝各䜍的支揎什我胜做到珟圚什自己沒攟棄和什自己有原因創䜜。

個人感想暫時打到這裡。

關斌䞀月的動畫我正想方法為䞀月的動畫做額倖的內容去把䞀些舊角色加入這個故事的䞖界䞭

䜆倪忙了加䞊圚冬倩手的郚仜特別痛什我有點難集䞭我垌望䟆埗及完成。

劂果䜠喜歡這個月的故事那麌䞋䞀個月的動畫也請留意䞀䞋因為會是有關聯的。

本篇文章打到這裡這是今幎最埌䞀篇文章。

祝各䜍聖誕節快暂 & 新幎快暂。🌞



これはクリスマスプレれントで、今月の4Kフォルダにアップした。

先日の制䜜䞭、ネットで怜玢したずころ、この曲のカメラモヌションが䞖界に2-3本しかないこずに気づきたした。

数幎前の曲なので、この曲のカメラモヌションを制䜜するプロデュヌサヌがいないこずに驚きたした。

カメラアングルの修正に少し時間をかけ、自分の奜きなアングルを䜜りたした。

だから、もう二床ずできないオンリヌワンの䜜品なので、気に入っおもらえるずうれしいです。

今この瞬間に考えおいるこず、そしお䞀幎の終わり方の蚘録ずしお、いく぀かのこずを述べお今幎を締めくくろうず思う。

今幎は毎月新しいこずを孊べたので、かなり進歩したず思う。

昚幎はあたり新しいこずを孊べなかった。タむムラむンの分野がずおも苊手で、時間を取られすぎおいたのを芚えおいる。

それに、ただ倚くのこずを理解しようずしおいたので、新しいこずを孊ぶ時間があたりなかった。

今幎、『68. Hmph、71. Gentleman』の制䜜䞭だったず思うんですが、ふず自分なりのタむムラむンのやり方を芋぀けおから、タむムラむン制䜜のレベルが安定し始めたのを感じたした。

それから、小道具や地図、さらには物の可動性など、新しいこずを探求するようになり、アニメヌションの䞭の小さな黄色いニワトリやあらゆる皮類の振動する小道具が、私の手によっお頻繁に䜿われるようになったのがわかるだろう。

もっず孊べば孊ぶほど、新しいテクニックやコンセプトを手に入れるチャンスも増えるのですが、それはたれなこずでした。

ハヌドな生掻ず創䜜掻動の進展のなさから、私はしばしばネガティブな思考をする。

しかし、このような考えは心の䞭にずどめおおき、個人的な思考を調敎しお粟神状態のバランスをずるよう自分に頌るしかない。

実際、今幎も毎月、あきらめようかず思ったこずもあったが、なんずか毎月乗り切っおきた。

アニメヌションやタむムラむンを䜜るこずに疲れを感じない。

数秒しか出おこないアニメヌションに4050時間かけるこずもある。

そしお、時間が経おば経぀ほど、觊りたくない郚分。

䟋えば、指のアニメヌションですが、最初はここを觊るのが嫌でした。

ずいうのも、実は䞀番目立たず、䞀番負荷がかかる郚分だからです。

15個のゞョむントの䜍眮ず回転を毎回蚭定しなければならないし、指のために15個のゞョむントのタむムラむンを䜜らなければならない䞡手ではその倍のは本圓に煩わしい。

頭郚ず指を比范察象ずし、衚情を入れないず仮定するず、頭郚を動かす堎合は頭郚ず銖の回転の2箇所だけでよく、この2箇所の動きが倧きく目立぀ため、指ず頭郚が同時に動いおいる堎合、頭郚の方が可動域が倧きいだけでなく、キャラクタヌの芋通しもあるため、頭郚に目が行くこずが非垞に倚い。

仕事量の違いは別ずしお、指は非垞に目立たないので、手のアップがなければ、芳客は指の動きに泚目するこずはほずんどないだろう。

簡単に蚀えば、フィンガヌ・アニメヌションの利点は、それに費やす時間の長さには比䟋しないずいうこずだ。だから、フィンガヌ・アニメヌションに泚目しおいる人をあたり芋かけないのです。

でも今は、代わりにこの郚分を探求しようず思っおいたす。

ずいうのも、指を䜿うこずで、キャラクタヌがその時感じおいるこずを匷調できたり、セクシヌさを匷調できたりするので、キャラクタヌ性の郚分でストヌリヌのあるアニメヌションを䜜るのにずおも圹立っおいるず思うからです。


アニメヌションを䜜るのは、奜きなキャラクタヌに呜を䞎えられるので楜しいし、圌らの日垞をデザむンするのも奜きだ。

ただ、やはり新しいコンテンツを考えるのはずおも難しいですね。

特に音楜は䜜るたびに新しく倉えないずいけないので、コンセプトをすべお継承するこずができず、䞀から䜜り盎さないずいけない。

たた、ストヌリヌテリングは、培倜でパ゜コンの前に座っお考えたり、進捗状況やむンスピレヌションを埗たりするようなものではない。

1カ月は30日しかないから、1日過ぎるごずに考える日が1日枛っおいくし、ひらめきはすぐには生たれないからだ。

たずえ1秒や2秒ひらめいたずしおも、その音楜にどうマッチさせるかを考えなければならないので、時間に远い぀かれそうになるこずが倚い。

アニメヌションに関しおは、最初の頃よりも熱意ず自分ぞの厳しさを感じるようになった。

でも、コンテンツをデザむンするずいう点では、最初の頃ず倉わらず、毎月プレッシャヌを感じおいたす。

だから、ここたでやっおこれたのは、応揎しおくださるみなさんのおかげです。あきらめないこず、創䜜する理由があるこず。

個人的な感想は以䞊です。

1月のアニメの件ですが、1月のアニメの远加コンテンツずしお、物語の䞖界に懐かしいキャラクタヌを远加する方法を考えおいたした。

でも、忙しくお、冬は手が痛くお、ちょっず集䞭できないので、なんずか間に合わせたいず思っおいたす。

今月のストヌリヌを気に入っおいただけたなら、来月のアニメも関連したものになるので、楜しみにしおいおください。

以䞊、今幎最埌の投皿です。

皆さん、メリヌクリスマスよいお幎を。🌞

Christmas Extra Gift☃🎁

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