・えっちCGの作成
今月は色々描かせていただきました。
まず、エリーザルートに入る際にえっち度が50を超えている場合…
エリーザがエルーシャを迎えに来る前に攫われます。
その際の2種類を描きました。
まず覆いかぶさっているタイプ
ウェディングドレスを着ているタイプです。
一応裸差分はありますが、現状使っているイベントはありません。
・イベントCGの作成
誘拐される際のイベントCGを作成
あとは簡単なものを何枚かと、
エリーザとのED用を一枚描きました。
それは製品版で確認お願いいたします。
・ネズミに角を生やす
実在の動物と同じ感じだと、規約?に抵触するため、
角を生やしました。豚や馬も狼も角を生やしているのは規約?が原因です。
多分これで大丈夫だと思います。
・新モンスターのキャラチップなどを作成
単純なものですが、マタンゴです。
ありふれた敵キャラではあるのですが、
ツクールMV用のキャラチップが見つからず、自分で描く羽目になりました。
ちなみに拘束えっちの下書きはできています。
来月中にはマタンゴは実装はできると思います。
・イベントづくり
エリーザイベントはEDまで作り終わりました。
えっち度50を超えると起きる分岐EDも作り終わっています。
今回新しく描いたえっちCGはすべて、
体験版では見ることはできませんのでご了承ください。
・不具合修正
エリーザを待っている間、お風呂に入るえっちイベントがありますが、
そちら、服を着たままお風呂場に突撃できるようになっていたので、
できないように修正しました。
また、同じくエリーザを待っている際、
食堂で食事する際のエルーシャの向きが下に向いていて
違和感があったので修正しました。
・えっちCG作り
・えっちイベント作り
・新しい敵、マタンゴの実装
・不具合修正
来月はマタンゴの実装と、
魔王城の何もない右側にえっちイベントを作成します。
ここまで来ると、再来月9月には、細かい調整と
エンドロール作成、回想部屋の作成に移れると思います。
また、今のタイトル画面の画像を、
もう少しセンスの良い感じに描き直そうと思っています。
これロゴは好きなんですが、なんかダサいと思って…
また、回想部屋は本来作るつもりはなかったので、
今までのエッチイベントは全部回想部屋がないことを想定して作りました。
だから回想部屋作るのはものすごく時間かかります。
スイッチ管理がとても大変なので、
回想部屋に入ると、閲覧したえっちイベントだけ見れるのが普通だと思いますが、
最初からえっちイベント全部見れるようにしていいですか?
その方が完成は早いと思うので…
次回は8月31日更新予定です。
ここまで長かったですが、あともう少しです。
来月も気合入れて頑張って、再来月、予定通り回想部屋やエンドロールが作れるように頑張りたいと思います!応援よろしくお願いいたします!!!