SakeTami
ゆう
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今週の進捗~6月19日

【今週やったこと】

・えっちCG作り

前回エウノーレにギュルくんと一緒に樽に入れられてぬちょぬちょにされるシチュをやりたくて描いたものを塗り終わりました。


実は前回描いた下書きの壁触手も終わらせるつもりでしたが、

残念ながら終わらせることができませんでした。




・えっちイベントの作成

樽触手のえっちイベントは作り終わりました。

ですが、それだけで、その後の脱出イベント等終わっていません。



先ほど記載したように、樽触手のえっちイベントは作り終わりましたが、

その後の脱出イベント、触手の魔物を倒す場合のイベントの作成等終わっていないので、まだエウノーレの部屋でセーブが推奨できない状態です。


ですので今回は体験版の更新はありません。

ホントは毎週更新したいのですが、あまりに進捗が伸びないと更新してもしょうがないので、その点はホントに申し訳なく思います。


【次回の更新について】

・壁触手のえっちCGの完成

・えっちイベントの作成

・エウノーレのイベントの作成


を目標にやっていきます。

次回の記事は6月24日の予定です。


来週は絶対に体験版更新します!!!!

特にエウノーレの部屋からの脱出イベントは最優先で終わらせたいです!


変わらずたくさんのご支援、本当にありがとうございます。

今週も残業続きでしたが、なんとか体調は大丈夫です。

あと応援メッセージ頂きました。ありがとうございます…!


体験版のバグ報告ありましたらお待ちしております!





今週の進捗~6月19日 今週の進捗~6月19日 今週の進捗~6月19日 今週の進捗~6月19日

Comments

イイありがとうございます! 各地の樽にトラップとして設置できないかと思ったり思わなかったり…してます。

ゆう

更新お疲れ様です。 樽触手CGイイーッ! みっちり具合は触手ボス以上ですね。 狭いところと触手は相性がイイ・・・・・・。 脱出できても街中の樽見て思い出しちゃう後遺症とか、 ボテったりしてタダじゃすまなそう感。

てのと

樽触手や宝箱触手、ミミック形式で使えそうですよね!!

ゆう

CGナイスえっちぃ··· ここまで逃げ場がないと脱出失敗時に樽触手永住エンドとか良さそう

goli


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