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1月ほぼレイヤー未統合PSDまとめ
見抜きちぇ(再)
今月はblenderのありがたみを感じました。
背景を描くためにパースを決めるんですが、どう定めればよいか毎度分からずじまいでした。
人物を描いたあとにパースを決めようにもなにが正しいのか分からず…。
blenderならポリゴンを使って方眼を作り、視点を動かせば直感でパースを探せるので便利です。
あと配置したいオブジェクトの大きさとか、”あたり”も作れるのでとても助かります。
アノテートっていう宙にお絵かきできるツールがあるんですが、それでblender内に人物のあたりが描けるのも便利です。
metallicumbrage
Trekyards
Sticks
Fooxied Games
Nall0
thesaintart
ED_Animation
コチニール
Apocalypticdesert
こうぼく
j7w
Sekaianimanga ART
Petitedoll
金星
DanaTerrace
opq
Hentai BBC
BrokenDreams
Boy_Boy
beetlebomb
Lazarus
ZILOlamlam
Valery JOI
Its_peachybunnn
croquant
nekotiger
maxapple
Noelia Peinado Andrades
Riot Addams
fluffypokemon
MXWZ
PhysX Studios
猫打
aimier
5346904255049
pixelgryphon
UnrealHeaven
iceky
Azzgard
osmiumorchid