SakeTami
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patreon


Reden wir über Persönlichkeit in Waffenanimationen

Edit: Video oben wurde in die, vermutlich, finale Version geändert. Titel sind besser erkennbar und paar Kleinigkeiten wurden gefixt. Das ALTE Video findet ihr hier falls ihr euren Kommentar beim neuen erneut posten wollt.

Hey Patreons, hallo, huhu, auch mal wieder daaa,

eigentlich wollte ich mit einem ganz anderem Video wieder anfangen. Und plötzlich wurde aus einer kleinen Idee ein 13 Minuten Video in das ich möglichst viele neate Ideen die ich mal umsetzen wollte beinhaltet.

Anstatt eines simplen Nachfolgers des alten Videos über Nachladeanimationen, haben wir hier plötzlich ein Video das das alte völlig überschattet. Zumindest denke ich das, wie seht ihr das?

Die Version die ihr hier seht ist u.U. noch nicht ganz final. Es ist möglich, dass ich iiirgendwann das falsche Spiel zur falschen Zeit einblende und ich bin mir noch nicht ganz sicher wie gut die Titel auf mobilen Geräten lesbar sind. Evtl wird das also bis morgen noch überarbeitet. Oh, das Video soll übrigens morgen online kommen!
Gebt mir also ruhig auch in diese Richtung Feedback!

Aber hey, das war ein kleines Passionproject, die Tage kommen plötzlich wieder Spiele raus die mich interessieren und allgemein streame ich aktuell weiterhin halbwegs regelmäßig auf Twitch. Falls ihr also unbedingt an mehr "Ich" interessiert seid, folgt mir doch auch da.


Danke für euren großzügigen Support Leute,
danke

Reden wir über Persönlichkeit in Waffenanimationen

Comments

Sehr schönes Video, Bullets per Minute wäre auch noch ein gutes Beispiel gewesen weil da nachladen wortwörtlich Teil des Spielrythmus ist. Nur das Intro wirkt irgendwie zu ... "Youtuberig"? Keine Ahnung ob das jetzt wirklich was aussagt, erinnert bloß stark an pseudo-intelektuelle Kanäle die 15 Minuten sprechen ohne Information zu übermitteln.

Nyrom

Das Thumbnail ist fast zu "professionell" für mich. Ich wollte es für diese Art Video mal mit einem einheitlicherem Stil probieren und hab sogar das alte Video deshalb geupdated. Vielleicht liegt mir das, vielleicht hasse ich es aber auch schon bevor das nächste Video kommt.

AltF4Games

Ich kann mich den anderen Kommentaren auch nur anschließen. Ich freue mich immer wieder wenn du Themen beleuchtest die den meisten Leuten egal sind weil man sich auch nur ein bisschen anstrengen müsste um sie mitzukriegen. Das Thema von Animationen und dem Unterschied den subtile "Kleinigkeiten" ausmachen können gehört definitiv zu den Dingen, die zu wenig Beleuchtung finden. Ich glaube allerdings, dass es auch im Deutschen Animator heißt...Animateur ist eher sowas wie ein Clown ^^ aber vllt. verstehe ich auch wieder irgendeinen Insider nicht. In jedem Fall, wiedermal ein Video, dass einen sehr schönen Einblick in die Denkprozesse im Bereich des Game Designs gibt.

Lukas Kuppermann

Siehste, genau das! Wird gefixt

AltF4Games

gutes video, im algemeinen ein thema womit sich nicht genug ausseinander gesetzt wird. hab in letzter zeit nach empfehlungen das youtube algos auch mitlerweile gelernt warum einige AKs diese ich hau das magazin mit dem neuen magazin weg animation haben. Finde solche details sind recht interesannt, aber auch nicht wirklich fuer jeden. aber hier noch ein hint weil ich glaube du einer dieser personen bist die sich in 2 jahren drueber aufregen weils einem nicht aufgefallen ist aber ab 11:01 sind glaube ich die titlings etwas off aber da achtet kaum einer drauf.

Backlooked

Kann mich den anderen Kommentaren nur anschließend. Ich finde es sehr spannend wenn bestimmte Themen mal genauer unter die Lupe genommen werden. Ich habe mir noch nie so viele Gedanken über Nachladeanimationen gemacht. Werde ich zukünftig bestimmt mehr drauf achten :) Kurzes Feedback: Titel zu den Spielen sehen soweit alle richtig aus (kenne natürlich nicht jedes). Der einzige Fehler der mir auffiel war bei 11:01 bis 11:06, da hast du SSX und Far Cry vertauscht.

Aloha, ich kann mich der allgemeinen Begeisterung nur anschließen, tolles Video! Bin ein sehr großer Fan davon, wenn du dich in Videos nicht ausschließlich einem einzelnen Spiel sondern einer größeren Thematik widmest, vor allem, wenn du sie so passioniert und gewohnt wortgewandt präsentierst. Man merkt dem Video das Herzblut an, das in die Arbeit hineingeflossen ist - und das macht große Lust auf mehr in diese Richtung! Liebe Grüße ☘️ EDIT: Das Thumbnail gefällt mir auch sehr. Etwas ungewohnter Stil, aber überaus ansprechend.

Moin Moin. Also mir gefällt das Video! Es ist immer schön von dem Thema zu hören, da ich selbst nachladen und Animationen liebe. Ich denke da immer ein wenig an Escape from Tarkov. Das Essen ist animiert, die Benutzung des Medikits, das Laden eines einzigen Schusses in die Waffe, wenn du kein Magazin dabei hast. Sowas ist einfach geil. Meist ist das was ich als erstes in einem Spiel mache... das nachladen.. weil.. es muss gut aussehen, sonst macht es nur halb so viel Spaß. Manchmal ist es auch interessant einer Spielereihe beim... weiterentwickeln zuzusehen. Mass Effekt 1 hatte keine Nachladeanimation, Mass Effekt 2 hatte eine Gameplay Änderung, deswegen gab es jetzt Magazine, aber diese wurden einfach reingeschlagen. Mass Effekt 3 hab diesen dann einen Realistischen Touch. Ein Sturmgewehr wird von der Seite beladen, die Pistole von unten, die Sniper wird durchrepetiert. Kleine Sachen, die den meisten Spieler bestimmt nicht auffallen. Ich find aber geil. Hätte noch etliche weiter Beispiele. Hoffe du machst noch ein Video, vielleicht dann im Form von Animationen generell im Gameplay (Republic Commando.... ich hab immer alles selbst gemacht, sah besser aus)

Commando Schneider

Sehe ich genau so, bei z.B. 11:39 ist das gut zu erkennen. Hier könnte mit einer art Schatten, im hinter der Schrift, gut nachgeholfen werden. Oder einfach schwarze Schrift.

Super video. Auch das Freeze Frame Intro war 👌 Black hat alte Erinnerungen wieder aufleben lassen. Die Spieletitel waren wirklich auf Mobile n bisschen schwer zu lesen und manchmal war der Kontrast ein wenig zu niedrig. Weiße Schrift auf hellem Himmel bei dem einen CoD Beispiel.

Christian Edel

ich mag dein Bild viel zu sehr. Oh, uh, außerdem, uh, danke!

AltF4Games

Ich fand die Einleitung echt gut gelungen! Besonders der Übergang mithilfe dieses Freeze-Frames, den man auch im Thumbnail sieht war klasse. Ich mag, wenn du deinen Stil recht offen hältst und man merkt auch an der Struktur, dass es wirklich mit Passion und Fun gemacht wurde. Gerne mehr in dem Stil.

Kanka


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