この時期の梅雨はそんなに暑くなくて湿度もちょうどいいのでけっこう好きだったりします。今日もゲーム制作進捗です。
----- ■ 捕獲H攻撃実装
ゴブリンくんが捕獲攻撃を繰り出してヒロインに飛びかかってくるようになりました。 かわいいね(‾◡◝ )
アクションRPG作りたいきっかけの一つが
こんな感じにリアルタイムで群がってくるのをやってみたいなと思っていたので嬉しいです。レバガチャ脱出や猶予時間の設計も詰めていきたいですね。
素材でボイスも仮置きしてみました。あるとやっぱり雰囲気出ますね。
本編では声優さんにお願いしようと思ってます。
服ビリロマン主義なのでヒロインにはどんどん脱衣させちゃおうね
制作中の速度計算を間違えて延々ヒロインに抱きつけない不器用なゴブリンくんも置いておきます。
----- ■ 物理コンストレイント
Spineに物理コンストレイントが追加されて揺れ物がだいぶ作りやすくなりました。
ゲーム実機上でジャンプ前の速度や走る方向なども加味して揺れてくれるので、
以前よりツインテもスリットも元気になったと思います
※手打ちの髪揺れフレーム制御例
今まではモーション毎に髪ボーンをフレーム単位で手打ち制御してたのでとても大変でした…
物理のコンストで揺らしキーが減って能率が上がりそうです💪('ω'💪)
他には下から乗れる足場と降りる処理を実装したり
壊せるオブジェクトを実装しました。アイテムとか仕込みたいですね
こちらはぬぷ竜さんに作ってもらいました。
----- ■ プログラム部分にご協力を頂けることになりました
Unityや,Spine等、1から習得、制作するものが多く、開発期間が長期化しているのが悩みでした。
今回ご縁あってぬぷ竜さんとドクトルさんにUnityとプログラム部分のご協力を頂けることになりました🙏
お二方とも制作済みの既存コードを読み込んでくださり、リファクタリングや機能実装を頂けるとのことで本当にありがたいです…!
プログラムは今まで独学だったので、本職の人に手を加えてもらえるのは嬉しいですね…
助けてもらいながら引き続き制作を進めていきたいと思います。
いつも見てくれてありがとうございます!
引き続き完成目指して頑張ります。