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【3Dモデリング】お魚系2人その2【進捗】

今回はアクションとディテールアップと衣服です。※動画あり〼

さらにセザーラは足りなかったパーツが付きました。

また静止画はレンダリング画像に近い描画方法になっています。


=セザーラ=

全身

宝石と肩のツノが追加されました。


背後


鎖骨の間の宝石は厳密には宝石ではなく、防御のために分泌物を凝固させたものでかなり硬いです。内側に分泌腺があり、割れても再生できます。

肩のツノはヒレを防御用に特化にしたものでついでに水分が溜め込まれています。


すきっ歯ではない健康優良児(?)です。


~服~


後ろ

ヒレが大きいのでぱっくり割れています。なのでずり落ちないよう、前側に支える紐があります。


尻尾穴

尻尾より大きめの穴のゆったり構造。


=ダリー=

全身


背後


これと言って変わったところはありません。


実際のフグと同じような歯ですが、噛み切る力は若干劣ってます。でも、要注意。


~服~

裸のほうが楽だと思っている分、自分自身のファッションに興味が無いらしく、シンプルで質素な服しか持ってない。


後ろ

背びれが小さいので穴さえあれば問題ない。尻尾穴はややキツめ。


=揺れテスト動画=

どっちもテッカーより肉付きが良いので、服はもちろんお腹も揺れます(!)


セザーラジャンプ

sezarlajump


裸ver.

sezarlajump_n



猫背ダリー

stoopdully



裸ver.

stoopdully_n


~余談~

いつでも滑らかにできる細分化というものを知ったので、物理演算の激重処理から脱するためにも、テッカーも絶賛ポリゴン削減中です。

セザーラとダリーは裸かつ細分化なしで2万ポリゴン以内だが、テッカーは裸だけで10万ポリゴンある模様…。早く気付くべきだった…。



つづく…

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