SakeTami
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近況報告 2020.4.15

 新型コロナウイルスの影響がこちらにも少なからず出ており、仕事はほぼテレワークに切り替えて作業している状況です。

 とはいえ書類を提出したりする時に出社する必要があったりと、まだまだ状況に対応しきれていない部分も多いなぁと感じています。完全テレワークにしたい…。


 仕事の方は「虚構推理」が無事に放送終了しまして、今は次作品の作業に入っています。

 作品タイトルなどはまたいずれオープンに出来ればと思います。

 虚構推理の作業を振り返ってみると、序盤の話数以外はほぼ作監としての参加になり、原画としての仕事は出来ていない感じになっていました。

 原画と作監では同じ絵を描く仕事でも内容がかなり違ってくるので、原画をやらない期間が長くなり過ぎると原画やレイアウトの描き方を忘れそうになったりするんですよね。

次作品ではもう少し原画もコンスタントにやれるように頑張っていきたいなぁと思います。

 …実は自分のアニメーターとしての能力(絵を動かしたりレイアウトを描いたりする部分)に関しては昔からかなりコンプレックスがあって、原画をやること自体に怖さやしんどさがあったりするのですが、それを払拭する為にも原画をやらない期間をあまり長引かせたくないというのもあります。


 仕事以外の趣味絵などについてですが、最近はGIFアニメを描いてTwitterに上げたりしています。

 趣味絵でアニメーションを描くことに対しては先に書いたように自分のアニメーターとしての能力にコンプレックスがあったのもあって、今まであまり気乗りしていなかったというのが本音でした。

 ただ、これから仕事でもデジタル作業出来るようにソフトなどに慣れていきたかったのもあって、目や口が動く程度の簡単なアニメから気楽に始めてみようと思い切ってみました。

 最初に描いたGIFアニメはホロライブの角巻わためちゃん。止め絵の目と口を動かすだけの単純な物でしたが、これがいざ描いてみるとすごく楽しくて「自分の絵が動いてる!」という初めてアニメの仕事をした時のような感動に包まれました。

 仕事では似たような物を数えきれないほど描いてきているのに、趣味で描いた物はまた違った楽しさがあるんだなぁと…。

 今は1枚絵を描こうとしてもどこかしら動いてないと満足できない感じになっちゃってますが、あまり動きを凝りすぎて気持ちが折れてしまっては意味がないので、あくまでも気楽に、軽くやる程度に続けていければなぁと。

 わためちゃんや、他のGIFアニメ、普通の1枚絵の趣味絵に関する雑感などは、また別のブログとして書き起こしたいなと思っています。


 話題変わって今遊んでるゲームですが、FF7リメイクにどっぷりハマっています。

 23年前、オリジナル版を遊んだ時の感動は今でも鮮烈に覚えています。今作はミッドガル脱出あたりまで遊べるらしいですが、追加要素盛り盛りで隅から隅まで遊び尽くしたい欲に駆られています。


 ここから少しネタバレになるかもしれないのですが……。





 ジェシーの実家に行って彼女の幼少期の写真を見た時のなんとも言えない気持ち…これは自分にも小さな娘がいるからこそ感じたものなのかなと思います。どうしても娘と重ねてしまうんですよね。

 あの一連のシーン、かなり心に来るものがありました。オリジナル版の今後の展開も知ってるから余計に……。

 




 完結するまで(発売されるまで)何年かかるか分からない今作ですが、最後まで楽しんで遊び尽くしたいと思います。もう本当に楽しみ。

 ちなみに僕はオリジナル版の頃から徹頭徹尾ティファ派です。よろしくお願いします。


 それでは、また。


Comments

デジタルでアニメ作画できるようになりたいと思って練習してますが、自分はまだまだ紙に描いた方がやりやすいのは確かですね。 それでもデジタルで描く良さもあると思いたいので、色々練習し続けていきたいと思います。

ふうすけ

返信遅くなりすみません! GIFアニメはまた暇を見て作ってみたいですね〜。 FF7Rはクリアしましたが、とても良いゲームだったので出来るだけコンプ目指してやり込んでみたいと思います☺️ 早く続きを遊びたい気持ちも抑え切れないですね…!!

ふうすけ

放送終了!お疲れ様でした(*´罒`*ノノ゙☆パチパチ 描いた絵が動いて映像になって沢山の人の目に!凄い✨ ふうすけさんの絵がGIFアニメになると更にかわいいですね (*'ω'*三*´з`)♪楽しみに観させて貰ってます FF7はホント映画の様・・!昔から大好きな作品なのでワクワクです。遊び尽くすためにもコロナ諸々、お気をつけください👍

シロ組・見習い

最近のgifアニメーションを楽しんでいます。フレームを見ることを楽しんでいます。 可愛いです。 しかし、デジタルで描くと、画像がよりフラットになります。 元々、最終的なラインよりも良いラフなラインを描いたようですね。 私も自分の絵でデジタルのこの平坦さに気づきました。 デジタルスタイラスに遅延があり、正確ではないことが原因の1つだと思います(Wacom CintiqとiPadの両方に精度の問題があります。-iPadはWacomよりも正確ですが、紙が最も優れています) でも、デジタル画面に比べて紙の上で「空間を想像する」方が簡単です。デジタルで「ガウスノイズ」の背景レイヤーを作成しました-これは役立つようですが、それでも「空間を想像する」方が簡単です 本物の紙。 また、髪の毛の数が増えると、画像はより平坦になります。 現代のアニメの多くは、狭いスペースでラインを使いすぎているように感じます。フレーム間のペイントサーフェスが遠すぎると、ビデオが途切れたり、ジャンプしたりします。 密度、3D、時間のバランスのように感じます

I enjoy the recent gif animations - I enjoy seeing the frames. It is cute, I like it. However, I notice when you draw with digital, the image becomes more flat. I see you drew rough lines originally that were better than the final lines. I notice this flatness of digital, with my own drawings as well. I think it is partly because the digital stylus has lag and is not accurate (Both Wacom Cintiq and iPad have accuracy problems. - the iPad is more accurate than Wacom. But paper is still best) But also, it is easier to "imagine space" on paper, compared to the digital screen. I made a background layer of "gaussian noise" in digital - and this seems to help, but it is still easier to "imagine space" on real paper. I also think, when the hair lines increase in number, this makes the image flatter. I feel many modern anime use too many lines in a small space. If the paint surface across frames is too far, the video stutters or jumps more. Feels like a balance of density, 3D and time


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