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Patreon Voting form, December 2017

Apologies for the delay! It's time to pick what Godot Santa will bring you for this month. 

As always, everyone is welcome to vote (so we get a better idea about what the community in general wants), but keep in mind only Patrons pledges will be computed in the final tally.

https://goo.gl/forms/a5WXpVpc3HakvbzC3


Many of your suggestions seems to finally have been done (or almost done) by contributors during these months, like Websockets, Radgdolls, Lightmapping, VR, etc. So I removed them for the list. 

Many of you asked for Nintendo Switch support. Unfortunately we can't provide this due to the license restrictions from Nintendo. However, there is good news that private companies are setting up to offer you this support soon in case you want to publish for the platform.

I also want to thank everyone who, as promised, pledged again after Patreon rolled back their new payment system.

Happy Voting!

Comments

La página la hacen personas que contribuyen, muchos de los cuales no hablan español. Si te ofrecés a traducirla, estoy seguro qur con gusto te lo van a aceptar.

Juan Linietsky & Godot Core Contributors

PD: Quiero ver la pagina oficial con la opcion de Español !!!! 😀

Alexandra Canela Acosta

Creo que mezclas las cosas nadie pide que traduscan el motor al castellano ni que obliguen a ver la pagina solo en castellano si es por lo menos ironico al punto de ser molesto que no halla una opcion en la pagina oficial donde lo basico este en el idioma nativo de la gente que lo creo eso por un lado por que soy argentino y si lo hubiera creado me importaria que a la gente que habla español lo tubiera mas facil por que es lo primero que veo cuando quiero saber algo de godot: La pagina oficial, segundo y mas importante forma de acercar a la comunidad hispanohablante video tutoriales basicos en español, estas dos son a mi forma de ver como argentino algo esperable de los creadores del motor que son argentinos como yo, no diria una falta de respeto pero si una falta de codigos, puedo darme cuenta que contribuye gente de todo el mundo y por eso es que deveria ser para gente de todo el mundo empezando por casa, en ningun caso dije que deveria ser la pagina en español, si estar la opcion de que se vea en español y tener mas videos tutoriales con lo basico para hispanohablantes, por mi parte no manejo el ingles pero me di cuenta que abriendo la pagina en mi movil en el google podes autotraducirlo y empece a imprimir en pdf mucha de la documentacion que me interesa por que tampoco tengo el conocimiento del motor godot que me gustaria y pronto me di cuenta que era un trabajo bastante complicado aunque traduje una buena cantidad el tiempo requerido me llevo a buscar mas a fondo gente que ya habia traducido incluso mas que yo pero no estaba todo a lavista que me hubiera gustado en un foro escondido como respuesta en un link muy lejos por supuesto de la pagina oficial que como ya dije y me molesta como exprese claramenre no tiene la opcion en español ... fuera de eso y espero sea tenido igualmente encuenta pasando a la votacion como tambien dije me gustaria ver ejemplos que sean enfocados al movil los que compile e instale en mis equipos se ven fatales y el HUD no se acomoda en el casi de tenerlo a la pantalla como nada del resto del ejemplo a la pantalla (descubri que el juego se puede adaptar a la pantalla configurarando el proyecto) no asi el HUD pero me gustaria que viniera asi por defecto y que hubiera ejemplos con el acelerometro, que se hiciera incapie en la interface de entrada de los moviles en los ejemplos. Nada me gustaria mas que colaborar como dije a pesar de no ser diestro en ingles me puse a traducir mucha de la documentacion y para tener el nivel para hacer un video tutorial en español que es algo que tambien me sentiria horado de hacer mi primer obstaculo es el ingles si quiero hacercarme mas a este gran proyecto que le veo un gran futuro aunque me moleste ver tan poco en español queridos compatriotas creo que voy a sobrevivir, los mejores augurios para ustedes no solo en estas fiestas si no con esta exelente apuesta al mercado de los videojuegos...

Alexandra Canela Acosta

The fact Godot was originally made by Argentinians does not mean the main priority for the engine has to be Spanish. There are more than 400 contributors from all over the world working on Godot at the moment and forcing them Spanish would be highly disrespectful. What is there is what has been contributed. If you want to see more Spanish support, feel free to contribute it too. Que Godot hay sido creado originalmente por argentinos no significa que lo que se haga tenga que ser en castellano. Hay mas de 400 personas que contribuyen al motor de todas partes del mundo, y obligarlos a usar castellano seria una falta de respeto. Lo que hay es lo que se contribuye, y si queres ver mas en tu idioma, sentite libre de ayudar a traducir.

Juan Linietsky & Godot Core Contributors

Es un juego creado por argentinos no me vengan connla globalizacion... cualquier pagina tiene hoy en dia arriba a la derecha un menu para cambiar el idioma y la pagina de este motor argento solo esta en ingles una verguenza... quiero mas soporte para la comunidad hispano_hablante me gustaria video tutoriales en español hechos por ustedes o por gente que la tenga clara de aca se que es una votacion sobre el engine pero lo tenia que decir... Me gustaria ejemplos que tengan que ver con moviles con interface tactil aprovechamiento de pantalla que se acomoden al movil automaticamente el HUD y ejemplos con acelerometros, ejemplos que apunten a diferentes aspectos para el movil/tablet que se puedan compilar y probar facilmente para verlos funcionar en forma real...

Alexandra Canela Acosta

The voting gets tougher and tougher, so many good things, I hope most of them arrive with time.

There is a more generic a* node for this, though it can't be edited visually

Godot Engine

Would the tutorial for pathfinding be limited to a navmesh? I'm building a game that focuses on flying A.I. and am looking for an efficient way to do proper path finding in 3d space. Perhaps something similiar to what Source Engine does; use a node system to define areas the A.I. should avoid.

Lavik1988


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