SakeTami
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進捗報告202503

◇今月の配布物


今月は予告通りお休みということで簡単な進捗報告のみとなります。


件のエディット体験版に関しては来月以降の公開となります。

よろしくお願いいたします。

◇進捗報告


エディット部分をアプリケーションとしてビルドできるようにと色々見直したら加筆修正が必要な部分が出るわ出るわ…

おかげで結構な時間を取られてしまいました。

設定ミスから始まり、作り忘れていた服色調整用の仕組み、存在を忘れていて作っていなかったアクション用の下地、etc…


とはいえそのおかげでタイトル画面やインターバルのシーンはBGM関連以外ほぼ完成と言って差し支えない状態になりました。

地味に時間のかかるステータス表示周りが終わったのはかなり大きいです。


というわけで今度こそメイン部分を進め始めました。

盛り込みたいものを片っ端から盛り込んだ結果色々と複雑になってしまったので少しばかり大変ではありますが…

完成が近づいているような気がするおかげで気分はかなり楽です。


実際はまだまだデバッグやらなんやらと、たくさん残っているんですけどね。

◇近況報告


おまかせ機能が追加されたウマ娘を数年ぶりぐらいに育成しました。

育成した、といってもBGM代わりに作業の裏でおまかせしているだけなのですが。


キャラも増え、サポカも増え、ステータスの伸びも増えでとても捗りますね。

最近作業中のBGMを何にするか悩んでいることが多かったので、渡りに船でした。

風さんも可愛いですし。


当分は因子周回でいいBGMにできそうです。

なおアイちゃんには勝てない模様。



それから、流行りという言葉とは無縁の人間には珍しく、流行に乗ってモンスターにハンターされるゲームを楽しんでいます。


ゆっくり楽しもうと思って下位防具をすべて作りながら進め気がつけば歴戦アルシュベルド討伐…

始める前はそこまで乗り気でなかったのですが、盾が飾りでなくなった片手剣が楽しくてついつい続けてしまいました。


とはいえ、上位までいかないと我々ふんたーの求めているハクスラ狩りゲー感が薄いので、序盤はもっと駆け足で駆け抜けてもよかったかもしれません。

ストーリー目当てで遊んでいるわけではありませんしね。


発売初期にあまりやりすぎるとコンテンツ追加時には既に燃え尽きて、となるのでなるべくゆっくりしたかったのですが…

気がつくとついついやってしまう、熱って怖い。




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