Map Jam Hispana: Comandos Creativos
Added 2023-07-20 19:57:42 +0000 UTC
¡Esto nadie se lo esperaba! Cuando dije que quería salvar el mapmaking, no era solo para impulsar mis propios proyectos. De corazón quiero que la escena prospere, porque, además de ser mapmaker, también soy jugador. ¡Me gustaría mucho que Ragecraft IV no fuese el único mapa que espero jugar!
¡Hay 1000 $ en premios! Sí, sí, lo has leído bien. En este post tienes las bases y preguntas frecuentes de la Map Jam Hispana: Comandos Creativos, pero, si necesitas más información, no te pierdas este vídeo.
Durante quince días, del 20 de julio al 6 de agosto, los programadores de comandos hispanos que quieran participar tendrán que descargar este mapa base para llenarlo con experiencias. He preparado múltiples elementos para que los uséis en vuestras mecánicas. La sensación de juego primará por encima de todo lo demás: ¿es divertida?, ¿se siente pulida?, ¿las mecánicas son originales? Es lo que más voy a valorar. El mapa debe ser pequeño: se busca una experiencia rápida.
Bases del concurso
Advertencia:
- Estas bases podrían ser modificadas en cualquier momento durante el desarrollo de la competición para garantizar que el evento se desarrolla correctamente y que los participantes disponen de las aclaraciones necesarias con inmediatez. Revisita las bases con regularidad. Revisado a las 12:20 CEST del 21 de julio de 2023, 5 cambios en bases y preguntas frecuentes marcados temporalmente en negrita. Revisado a las 12:10 CEST del 23 de julio de 2023, 2 cambios en bases y preguntas frecuentes marcados temporalmente en negrita. Revisado a las 15:50 del 29 de julio de 2023, 3 cambios en bases y preguntas frecuentes marcados temporalmente en negrita. Revisados a las 19:40 CEST del 5 de agosto de 2023, 3 cambios en bases y preguntas frecuentes marcados temporalmente en negrita.
Temática:
- Comandos creativos.
- El contenido +18 desembocará en descalificación automática.
Participantes:
- Debes ser mayor de edad.
- Debes residir en un país hispanohablante.
Condiciones:
- Debes documentar tu proceso de creación —documento ilustrado, vídeos o directos—. El objetivo de este documento es demostrar que tú has creado el mapa; así, un resumen basta, no es necesario documentar absolutamente todo.
- Las creaciones deben ser completamente tuyas y originales. No se permite el uso de contenido previamente desarrollado.
Formato de entrega:
Un e-mail a mapjamrichmaps@gmail.com que contenga la siguiente información:
- Un enlace de imgur con al menos tres fotos describiendo tu mapa.
- Un enlace de descarga —MediaFire, MEGA o Google Drive—.
- Una descripción de máximo tres frases sobre tu mapa. Especifica si tu mapa es singleplayer, multiplayer o ambos.
- Una frase de qué es lo que más te gusta de lo que has creado.
- Una frase de qué añadirías si tuvieses quince días más.
- Facilita enlaces para toda la documentación del proceso de creación que hayas generado durante la competición. Cuanto mejor documentada esté tu entrega, más información tendrá el jurado para validar tu participación.
A mayores, tu mapa debe estar posteado públicamente con uno de estos métodos:
- Un post en tu foro de mapas de Minecraft favorito.
- Un vídeo con el hashtag #MapJamRichMaps y el enlace de descarga del mapa en la descripción.
- Un tweet con el hashtag #MapJamRichMaps y el enlace de descarga del mapa.
Calendario:
- La fecha límite de entrega es el 6 de agosto de 2023 a las 23:59 CEST.
- La fecha de resolución del evento es el 25 de septiembre de 2023.
Premios:
- Primer puesto: 750 $
- Segundo puesto: 200 $
- Tercer puesto: 50 $
Información sobre el mapa base:
Comandos para teletransportarse a las coordenadas de interés:
- Arena/Lobby 1: /tp @p -2 99 1000
- Arena/Lobby 2: /tp @p 2993 99 990
- Arena/Lobby 3: /tp @p 6991 99 990
- Isla 1: /tp @p 0 150 0
- Isla 2: /tp @p 3000 150 0
- Isla 3: /tp @p 7000 150 0
- Caverna 1: /tp @p 37 -32 137
- Caverna 2: /tp @p 2994 -22 21
- Caverna 3: /tp @p 7046 -42 31
Comandos de gestión del mob épico:
- /function functions:summon
- /function functions:delete
- /function functions:delete_all
- /function functions:attack
- /function functions:iddle_2
- /function functions:iddle_1
Preguntas frecuentes (FAQ)
- ¿Puedo construir yo el mapa en vez de usar la base que nos has dado?
- ¿Tenemos que usar todos los elementos del mapa?
- ¿Cómo sé si el mapa es pequeño?
- ¿El mapa puede ser de cualquier género?
- ¿Puedo usar datapacks o paquetes de recursos?
- ¿Por qué haces esta jam?
- ¿Tú vas a participar?
- ¿Podemos publicar el mapa o mejorarlo después de la jam?
- ¿En qué versión debo crear el mapa?
- ¿Harás contenido jugando nuestros mapas?
- ¿Jugarás todos los mapas?
- ¿Puede ayudarme alguien?
- ¿Qué es lo que más puntúa?
- ¿Cómo cobraré el premio si gano?
¿Puedo construir yo el mapa en vez de usar la base que nos has dado?
- No. Es necesario que se use el mapa base para garantizar que todos los participantes parten en igualdad de condiciones.
¿Tenemos que usar todos los elementos del mapa?
- No, en absoluto. Usa los elementos del mapa que te plazca.
¿El mapa puede ser de cualquier género?
- Sí, es indiferente que sea un mapa narrativo, arcade o de terror. Lo que se valorará es la experiencia de juego.
¿Puedo usar datapacks o paquetes de recursos?
- No puedes usar datapacks o paquetes de recursos de terceros ni los propios preexistentes. Debes crear sistemas expresamente para la Map Jam Hispana: Comandos Creativos, pero sí puedes usar herramientas online o aplicaciones para generar los comandos o datapacks que necesites. Como aclaración adicional, dada la recurrencia con la que surge esta duda, OBJMC, Animated Java y otros plug-ins similares que generen datapacks ex profeso para el usuario en base a su input son herramientas válidas. Los comandos pueden implementarse in-game o como datapacks. El uso de texturas y paquetes de texturas solo está autorizado si el contenido ha sido creado durante el evento. Se permite el uso de la música, sonidos e imágenes distribuidos bajo una licencia de uso libre.
¿Cómo sé si el mapa es pequeño?
- Completar el mapa de principio a fin no puede tomar más de cuarenta minutos —sin contar repeticiones, como los intentos de un desafío—. Se recomienda una duración de quince a veinte minutos.
¿Por qué haces esta jam?
- Era una idea que tenía para promover el mapmaking. Me parece algo bonito y, siempre que pueda, haré cosas por y para la comunidad. Además, es una oportunidad muy buena para que nazcan nuevos talentos.
¿Tú vas a participar?
- Me encantaría participar sin optar al premio, pero mi tiempo no lo permite.
¿Podemos publicar el mapa o mejorarlo después de la jam?
- Sí, el mapa base que he dado lo regalo a la comunidad. Podéis hacer lo que queráis con él.
¿En qué versión debo crear el mapa?
- Solo se aceptarán mapas de la versión 1.20 o 1.20.1 vanilla de Minecraft: Java Edition.
¿Harás contenido jugando nuestros mapas?
- Es posible que muestre los ganadores y tal vez alguna mención honorífica, pero no juzgaré en directo para no herir los sentimientos de la gente: a veces soy un poco duro. Aun así, no me comprometo a nada, apenas dispongo de tiempo.
¿Jugarás todos los mapas?
- No, habrá dos cribas previas por personas de confianza. No todos los mapas pasarán la primera y segunda fases. Yo solo los probaré en la tercera fase.
¿Puede ayudarme alguien?
- Tus amigos pueden darte feedback no creativo durante el desarrollo y ayudarte a betatestear el mapa. No pueden darte ideas sobre qué implementar en el mapa ni cómo arreglar los problemas que surjan. El mapa debes crearlo tú solo. En caso de crearlo con ayuda de otra persona, tu participación será invalidada. Ejemplo de feedback de terceros aceptado: «Derrotar al jefe final es tedioso, consume mucho tiempo». Ejemplo de feedback de terceros no aceptado: «Deberías subirle el daño de ataque a tu espada y bajar la vida del jefe final, se tarda demasiado en derrotarlo». Si estás retransmitiendo el desarrollo en vivo o por VOD, advierte a tu audiencia sobre esta norma con regularidad. Es tu deber ser creativo por ti mismo y, en caso de retransmitir el desarrollo, minimizar los comentarios no aceptados de tu chat o sección de comentarios.
¿Qué es lo que más puntúa?
- El jurado seré yo mismo. La mayoría me conocéis y sabéis lo estricto y crítico que soy, pero entiendo el poco tiempo y margen que doy. Para sorprenderme, basta con que hagáis una sola cosa excelentemente bien y creéis un diseño de nivel divertido alrededor de esa mecánica. Lo que más valoro es la originalidad y un código limpio y pulido.
¿Cómo cobraré el premio si gano?
- ¡Aún no has ganado! Pero me alegra tu espíritu positivo, una vez se entreguen los resultados, contactaré con los tres ganadores y, dependiendo de sus países, usaremos unos u otros métodos de pago. Haré todo lo posible por hacer que os llegue el premio independientemente de vuestro país.
Comments
Por cierto, tengo una pregunta. No sé si conoces el plugin de blockbench de Animated Java. Básicamente lo que te permite es crear un datapack a partir de una animación que interpola los item_displays, quería saber si es posible utilizarla puesto que la FAQ 5 dice que no es posible usar un datapack de tercero (Aunque técnicamente lo estás generando con tu propia animación). De paso para preguntar por lo mismo pero con herramientas externas como OBJMC que permite insertar modelos 3D desde blender a Minecraft mediante shaders en texturepacks
Fanfo
2023-07-26 13:56:30 +0000 UTCDaré lo mejor Rich :)
Fanfo
2023-07-26 13:47:24 +0000 UTC