Отчет 8
Added 2025-10-05 18:27:26 +0000 UTCКак и планировал, закончил мини-игру, правда чуть больше времени на это ушло, было много проблем во время отладки, еще пришлось много раз корректировать HUD и его скрипты, но сейчас уже все работает хорошо. Также сделал черновой вариант сцены, которая возможна при определенном исходе данной мини-игры, и ее перезапускаемый вариант, чтобы структура уже была готова и мне оставалось наполнить это контентом. Правда у меня не получилось, как я хотел, отвязать вот эту часть со сценой и мини-игрой от сюжета, там пришлось бы слишком много изменений внести, а структура и без того получилась запутанной. Персонажи участвующие в ней будут находиться на локации заранее, просто вход в мини-игру станет доступным только после сюжетной точки с карманником, ну и после уже можно будет перезапускать когда угодно.
Сейчас занят структурой ветки, тут много разных действий надо будет совершить в рамках сюжета, и не только "пошли - поговори", так что работы прилично.
Снова не нашел время на написание прохождения, вместо этого уделил два дня фреймворку. И наконец сдвинулся с мертвой точки в разработке новой системы мимики. Полностью реализовал самый нижний слой, где пресеты в рамках определенного типа будут плавно перетекать от одного к другому, чтобы лицо не казалось статичным. Правда сами пресеты еще используются старые, их я пока не корректировал и не группировал, это большая работа которая еще предстоит. А также сделал модуль, который отвечает за имитацию воспроизведения звуков (вздохов всяких) с синхронизацией рта. То-есть, сейчас там уже полный аналог текущей системы мимики Воришки, только здесь уже некуда расширять, а там большие возможности, ну и работает значительно плавнее и быстрее благодаря новой архитектуре, а также независимо между собой, и можно делать очень плавные переходы с разными ease эффектами, что придает большей живости. В NG версии mfg из коробки есть возможность плавно транслировать пресеты через нативные функции, но там это происходит линейно, и какие-то непонятные задержки перед вызовом и применением, иногда достаточно ощутимые, в любом случае, под мою архитектуру лучше подходит управление вручную, контролировать это проще, ну и проще будет сделать порт для LE.
Также я научился использовать JContainers прямо из с++ функций, что открывает огромные возможности. А также позволило лучше понять его устройство. Вообще этот плагин изначально показался мне достаточно простым, и он действительно прост, если делать какие-то простые вещи, но в нем достаточно много подводных камней.
Следующий шаг - создать модуль отвечающий за управление ртом, который будет использоваться в основном для орального секса. Так как теперь я могу управлять разными параметрами независимо, и наслаивать механики на основе приоритетов, мне не надо создавать под это отдельные пресеты. Я смогу настроить разные варианты открытия рта, которые будут лучше подходить под анимацию, где-то надо его открыть сильнее, где-то меньше. И возможно какую-то минимальную имитацию анимации, чтобы рот не был статичным. В общем, такая цель, посмотрим, что из этого выйдет. Пока надо все как следует продумать.
И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержу!