SakeTami
DogmaMods
DogmaMods

patreon


Уже скоро

Мне нужно еще где-то два, максимум три дня, чтобы выпустить обновление. Сейчас уже почти все готово, осталось решить пару десятков проблем, которые я нашел, пока его тестировал, и еще мне мои тестеры сильно помогли с этим. Также я хочу еще несколько правок внести местами, которые я подметил пока тестировал, чтобы потом уже сюда не возвращаться. И в конце надо будет пробежаться еще раз перепроверить все.

Много времени на этой неделе потратил на статистику, чего я совсем никак не ожидал. Банально, в Фолкрите много сцен, и в большинстве случаев надо еще думать, сколько чего добавлять, особенно там, где за кадром что-то происходит. А также часто сами сцены корректировать, + делать себе пометки, чтобы не забыть где и что добавлял, в случае если надо будет изменить. И такая надобность возникла, пришлось переписать функцию увеличения статистики, и надо было полностью везде менять ее вызовы начиная с Рифтена. Сперва я просто добавлял вызов этой функции в разные места в сценах, но потом начал формировать для каждой такой точки отдельную функцию, реализацию которых вынес в единый скрипт, чтобы иметь возможность быстро корректировать параметры, без надобности лазить по всем квестам. Еще я расширил статистику, туда добавилось несколько новых типов.

Вообще, я до сих пор не уверен, что выбрал правильный подход к подсчету статистики. Я считаю полностью все взаимодействия, даже если это было всего несколько секунд, как например со Станисом. А также прикидываю логически, какие из взаимодействий могли быть в те моменты, которые остаются за кадром. С одной стороны, это как бы получается такая более менее "честная" статистика. Но большой минус такого подхода в том, что статистика достаточно быстро растет, и эти цифры как бы теряют ценность, так как игрок не наблюдал лично все эти взаимодействия, и может задаться вопросом, а где именно они были добавлены, когда посмотрит на цифры. После той же плохой концовки в Фолкрите, где мы можем выйти на свободу (в ветке Викара), проходит неделя, мне пришлось добавить туда достаточно много разных взаимодействий, иначе было бы не правдоподобно и противоречило моему подходу, но в итоге это повышает статистику в отдельных типах так сильно, что это почти столько же, как во всем остальном контенте до этой части. Может не стоит считать то, что остается за кадром, и считать только реальную анимацию.
В общем, пока что статистика это такой полигон для меня, где я экспериментирую, и пытаюсь понять, какой в итоге хочу ее видеть. По этой же причине в скрипт пропуска я решил ее пока не добавлять. Возможно для моего стиля построения сцен, такая общая статистика вообще не подходит, и мне стоило ограничиться, например, только подсчетом сцен и партнеров. Но пока я продолжу ее вести в таком виде, какой она есть сейчас, раз уже начал. А вот для будущего проекта стоит задуматься. Может быть у вас есть какие-то идеи, или примеры реализации статистики в играх или модах со схожим дизайном.

В общем, подождите еще пару дней, пожалуйста. Но как уже ранее писал неоднократно, не рассчитывайте здесь увидеть много нового контента, эту будет самое бедное на новый контент обновление за все время. Основная масса изменений это чисто техническая часть, улучшения имеющейся анимации и тд. На релизе я напишу полный список изменений, а вы уже ознакомившись с ним решите, стоит сейчас играть или нет. Если хорошо помните Фолкрит, то я бы посоветовал подождать Солитьюд, и тогда пройти разом. Там уже будет минимум переделок, и много нового контента.

И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!

Comments

Я загрузил уже, сейчас дописываю описание.

Dogma

Мне остается решить несколько проблем, одна достаточно серьезная, связана с извозчиком, в некоторых случаях тележка отцепляется от лошади, и я пока не могу понять в чем дело, осложняет сильно то, что это происходит не всегда. Как раз на том моменте, где точка перехода короткой версии, которую я добавил(уже жалею, что туда полез). Это надо постараться исправить, остальные исправления будут не столь критичны, их я с патчем добавлю. Я бы и без этого обновление выпустил, потому что извозчика тоже можно игнорировать, но сегодня в любом случае я бы не успел, потому что мне еще надо писать описание и подготовить файлы к релизу, почистить от логов и тд. Это часа 3-4 минимум, я не сплю уже около 20 часов, так что завтра проснусь, доделаю, и сразу же загружу обновление.

Dogma


More Creators