SakeTami
DogmaMods
DogmaMods

patreon


Отчет 2

На этой неделе я продолжил заниматься всякими улучшениями в Фолкрите. Рассказывать особо не о чем, то же самое как и в первой части. Сейчас вот над анимацией работаю, в паре мест полностью собираюсь переделать, в паре подкорректировать.
Работал над текстом для диалогов и сцен нового контента, который здесь будет добавлен. Сценарий для него уже готов. Скоро приступлю к реализации.
Также пару дней уделил фреймворку. Существенно продвинулся в освоении JContainers. Уже создал функции, которые формируют нужную мне структуру для пресетов. Также написал функцию, которая конвертирует пресеты из Воришки в эту структуру, посмотрю потом какие из них оставить, какие откорректировать, а какие удалить.
Следующим шагом станет функционал применения как целых пресетов так и отдельных параметров. Мне надо будет найти такой подход, который позволит применять все параметры за короткий промежуток времени, чтобы в дальнейшем я смог реализовать свои идеи касательно системы мимики. В текущей реализации в Воришке пресет применяется где-то за пол секунды, что мне совершенно не подходит, надо уменьшить это время как минимум в 10 раз. К тому же, в новой механике мимики все будет намного сложнее, и мне еще надо будет создать возможность устанавливать приоритеты, а каждая лишняя проверка в папирусе это время, он очень медленный. Я уже знаю в какую сторону необходимо двигаться, но пока не уверен, что это сработает, нужно экспериментировать. Пока что я ставлю на паузу работу над фреймворком и буду заниматься только Финальной версией. Продолжу, когда доделаю вторую часть полностью.
И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!

Comments

Привет! Спасибо. Вероятно все эти проблемы связаны с каким-то конфликтом, полагаю, у тебя есть некий мод корректирующий навмеши или ландшафт в этой области, отчего нпц не могут найти путь. Там и без всяких модов они могут застрять, это частая проблема. В следующем обновлении, в сценах будут добавлены дополнительные проверки, так что даже если нпц потеряет путь, сцена не будет блокироваться. Я сейчас как раз работаю над Фолкритом, проверяю все сцены, и обрабатываю уязвимые места. Пока не вышло обновление придется пользоваться консолью, можно перемещать вручную нпц moveto, или же отключать и включать их disable enable. Это должно помочь в большинстве случаев.

Dogma

Hi Dogma, hope you have a nice Easter. I got another problem I think with the scene of Nenya for marry quest with Vikator. After I satisfy the questions Nenya supposes to leave the house, but for some reasons she cannot find the correct path to leave the building. Keep walking toward the wall and stuck in there. As a result, the scene is also stuck there. Is there any way to unstuck her so she can leave and the scene can finish? (Updated: I am able to continue the scene after loading with the previous save and the second time of retrying the system teleport her out the building and the scene continue. I am now trying to doing the scene with Vikator after the Nenya visit for the first night. Everything works smoothly until Zoe's visit. After Zoe makes some comment, I think she is suppose to leave the building but for some reasons, she still there and the sex scene is just there in unlimited period. There is nor new dialogue with Vikator or Zoe. I think I am stuck there again. I try to load the early save and still get the same result.)(Further updated: I try again and still get stuck in this scene if I want to continue further with Vikator branch. In addition, I think the AI of Zoe has some problems as after the night with Nenya's visit. She just stands in the middle of room of the entrance of the witch's house and never move. I can start dialogue with her but she just no move at all. Even if my PC sleep in the bed and start the further quest with Vikator, she is still sanding there, and the mod actually create a doppelganger to further the scene for Vikator branch.)

William Zhuang


More Creators