SakeTami
DogmaMods
DogmaMods

patreon


Отчет 4

Еще не управился с Виндхельмом. Провозился с анимацией нищего из Маркарта гораздо дольше, чем ожидал. Почти все стадии переделал, потом еще долго корректировал, согласовывая с игрой, так как во время тестирования выявились несоответствия, потому что изменил позиционирование, чтобы можно было анимацию запустить без начального затемнения, а с перехода от базовой анимации. Собственно и переходов несколько сделал, но пока в оригинальной сцене этого не будет, потому как туда надо существенные изменения вносить, чем я сейчас заниматься не стану. Как-то не учел этот момент сразу, думал адаптировать ее будет намного проще. Мне надо было сперва сцену запустить, освежить память. Ну ничего, считай наперед сделал часть работы.

Есть один момент, по поводу которого хотел бы с вами посоветоваться, потому что до сих пор не решил, стоит ли его реализовывать. В общем, подумываю над тем, чтобы страницы можно было получить даже если мы не запустили соответствующую сцену, в которой они добавляются. На случай, если игрок по каким-то причинам не хочет запускать ту или иную сцену, или же хочет пойти по другой ветке, но при этом иметь возможность собрать все страницы и получить достижение.

Как я это вижу: если мы пропустим сцену, то страница появится на том месте, где эта сцена должна была запустится (вы наверняка знакомы с такой механикой, если играли в третьего ведьмака, там карты гвинта появлялись на месте локации нпц, если он исчезал из игры). Например, если мы не запустили сцену 69 с Лиорелом, то страница должна будет находиться возле его стола, уже после того, как мы завершим сюжетку Виндхельма и запустится квест со страницами.

Я вижу здесь и плюсы и минусы, и пока не могу точно определиться. Также это такой достаточно трудоемкий момент, так как каждую страницу надо будет дополнительно обрабатывать, прописывать условия, смотреть как и куда это встроить. В скрипте пропуска тоже надо будет учитывать. Если соберусь делать, то скорее всего пока что сделаю только пробный вариант в Виндхельме, а остальные места буду по мере продвижения по Финальной версии обрабатывать.

Помимо этого еще добавилось всякой разной работы тут и там, но в основном мелочи, хотя на них тоже уходит немало времени.

В общем, работы хватает. Но моя цель закончить Виндхельм в этом году, так что у меня еще есть два дня)

Не помню, упоминал, или нет, но я также параллельно работе пишу прохождение. Пока что в общих чертах, делаю заметки по самому важному, иначе могу забыть потом. Чтобы, когда Финальная версия была готова, вы также получили полное руководство со всеми мельчайшими деталями сцен и секретами.

Желаю вам счастливых новогодних праздников!

И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!

Comments

Maybe the only solution is saving your game before those scenes start lol

lby

Лучше всего жосткие правила получения карточек, пропустил сцену извиняй но карту не получишь, можно просто сделать чит на карточки внутри мода и бабку не лохматить!

Makson1

Привет! 1. Это интересное предложение, но очень много работы, по сути трижды одни и те же сцены будут созданы, оригинал, здесь и у Лиорела. На мой взгляд, будет слишком громоздко, еще одна объемная второстепенная механика поверх второй второстепенной механики. Описанный мною вариант я смогу реализовать относительно быстро, просто я сейчас плохо помню устройство всех событий, в которых эти карточки добавляются, пришлось бы долго разбираться куда пристроить код, но если делать это постепенно, когда я туда доберусь, и буду над теми событиями работать, чтобы их улучшить для Финальной версии, я так или иначе буду заново всю эту структуру пересматривать, и тогда это займет буквально совсем ничего. Для теста, я думаю добавлю нескольких страниц из начала в будущее обновление, поиграете, посмотрите, и скажите, что думаете насчет этого. 2. Технически нереализуемо перезапускать те же самые сцены, если они заранее не создавались как повторяемые. Они привязаны к алиасами, конкретным нпц внутри квестов, внутри этих сцен часто устанавливаются различные переменные из сюжетных квестов, если перезапустить сцену это может сломать квесты, да и сцена в большинстве случае работать будет некорректно, если вообще будет. Подобное можно сделать, только если заново все сцены создавать отдельно. Что, конечно, не самое лучшее вложение времени) С радостью бы реализовал подобную механику, но к сожалению, не могу. Механика карточек Лиорела как раз и был создан из-за невозможности сделать нечто подобное описанное вами, как средство для повторного запуска анимации.

Dogma

Привет! К сожалению, технически реализовать это невозможно без полного пересоздания всех этих сцен. Чем я естественно заниматься не очень хотел бы) Большинство сцен не рассчитаны на перезапуск, и просто не будут работать, так как внутри них устанавливаются переменные различные, к тому же это сломает основные квесты. В том числе по этому не могу пере-использовать исходные, также я не могу их копировать, это не предусмотрено в редакторе, а если бы и мог, это бы создало кучу дубликатов диалогов, которых и так уже слишком много и у меня постоянные проблемы из-за этого. Собственно, Лиорел изначально как раз и задумывался для возможности просмотра анимации из других сцен, потому как другого варианта просто не было. Что касается квеста беременности. Попробуй написать: setpqv hp_pregnantquest pregqs_01_ortis 30 В астрале должен будет появиться его спот. Но я не уверен, что это сработает, так как уже плохо помню устройство квета, ведь делался он очень давно, и там достаточно запутанно все. Счастливых праздников!

Dogma

For the input on the scene pages and how to implement them, I have two suggestions. 1. New NPC, sells themselves as a 'sex trainer' once the player has reached a certain point in the story and has a certain level of karma the character can be taught various scenes. Doesn't even have to be one NPC, could be something like the brothel were different NPC"s have their own 'kinks' and these kinks could be the scenes in which you describe. Just an idea to avoid having to create objects to put into the world, could just have it be a vendor? lots of play here but more work most likely 2. Other creative option is creating something like what you've done with the recall events potion, creating the potion to go to where the scene took place and rather than just placing a card have the scene played in the heroine's mind as a 'what if..' scenario. Easy thing to do would be to just add it onto what the potion can do even if, story wise, it doesn't work. Alternatively, the recipe could be a secret recipe found somewhere in the story, letting you only having to place one object in the world. THat being said I recognize that you still have to place the markers like the recall memories potion. This is just what I could think of as potential options, honestly I would love the ability to get the scenes without being locked out of others in a play-through if only because trying to do a 'perfect' run of your story just for the scenes feels counter to what you've put forward in terms of experimentation.

Vera

Thank you for all of your hard work! I have a suggestion, could you maybe add a way to replay all scenes in their specific spot? For example the beggar in Falkreath, we have multiple scenes with him in different spots, how about adding a little orb or something to activate right at that spot, so the scene replays? Also I have an issue regarding pregnancy quest, if you can help me with a console command or something, I can't trigger the Whiterun Oldman scenes/path, it doesn't detect him when I get the list of potential fathers despite making sure I followed the requirements and did it properly. Thanks again! Have a happy and fulfilling next year!

NO NAME


More Creators