SakeTami
DogmaMods
DogmaMods

patreon


Отчет 2

Полностью закончил с Рифтеном и сейчас уже работаю над Виндхельмом. Придумал как убрать ограничение для жгг темной эльфки. Решение было на самом деле простое и очевидное, даже не знаю почему оно мне еще тогда не пришло в голову. Обошлось парой диалогов, даже переделывать ничего не надо было.

Переписал немного вступительные диалоги с Лиорелем. Сейчас планирую заниматься карточками, которые я хотел добавить. Тут основная проблема в том, что я не могу вспомнить, как назывались те фильтры для фотошопа, что я пользовался, соответственно, не могу их найти в сети. Но, думаю, это не такая большая проблема, просто подыщу что-то близкое по стилю.

Также у меня немного изменились планы по поводу редких страниц. Сперва думал создать простенький квест, в котором участвовал бы только Лиорел, но теперь планы чуть выросли. У меня появилась идея для квеста, и вообще-то, даже две, обе по своему хороши, и я еще не решил, какую выбрать. Но один из этих квестов имеет смысл делать только когда я до Солитьюда доберусь, так что если на нем остановлюсь, то пока что пропущу.

Теперь, что касается того разговора, который я долгое время откладывал. 

Помните, я вам рассказывал, что подготовил себе среду разработки на базе SE? Все дело в том, что когда я приступлю к новому проекту, я собираюсь полностью с нуля написать инструментарий. Я допустил множество ошибок, когда писал текущий, не имея тогда никакого опыта и понимания, как работает игра. Конечно, я его постоянно старался улучшать по ходу разработки, что-то добавлять, что-то переделывать, что-то чинить, но это только поверхностные изменения, менять базу уже давно нецелесообразно, учитывая, какое количество контента на этом основывается. Теперь же, имея весь этот опыт, и четкое понимание того, чего мне не хватало, или плохо работало, я смогу создать себе более удобные инструменты и расширить свои возможности, да и вообще, куча разных идей по различным механикам, которых нет в Воришке.

Естественно, это совсем не быстрый процесс, и если я им займусь только после выхода Финальной версии, то время ожидания первой вступительной части нового проекта может оказаться слишком уж длительным. Там и без того надо будет проделать кучу технической работы, локации возможно какие-то начальные, много работы будет с персонажами, сюжетной завязкой и тд. А контента, напротив, будет мало, если вообще будет, учитывая, что это начало, и у меня в планах плавное повышение "градуса" откровенности сцен. Да и опять же, я буду спешить, и снова могу принять неправильные решения.

Учитывая все это, я подумал, что наилучшим вариантом будет распределить работу по созданию инструментария на время пока я работаю над Финальной версией. Буду время от времени этим заниматься, чтобы к моменту, когда я перейду к следующему проекту, у меня хотя бы самое важное уже было готово, и я мог сразу заняться созданием самого мода.

SE версию я выбрал потому что мне нужна чистая установка, и учитывая то, что работа будет по большей части скриптовой, то дебаггер в SE версии будет как нельзя кстати, и поможет с отладкой.

Впрочем, я пока еще не начал этим заниматься, только лишь иногда прорабатываю общую архитектуру. Основательно инструментарием займусь, наверное, где-то с середины работы над Финальной версией, когда до подземки доберусь.

Еще хотел сказать по поводу недавних приключений со страницей. Я всерьез задумался о том, чтобы сделать, во-первых, альтернативную, чтобы в случаи каких-то проблем у нас с вами не терялась связь. И уже зарегистрировался на subscribestar, жду одобрения, будет как зеркало, возможно кому-то будет более удобно именно там меня поддержать. Во-вторых, я хочу сделать текстовый дискорд сервер. Он у меня уже, кстати, есть. Но пока что помимо меня там всего два человека, которые мне помогают с тестами до выхода обновлений. Так что я настрою его и подключу к patreon, наверное, перед релизом будущего обновления. Там будет проще и быстрее получать от меня или пользователей помощь, а также сообщать об ошибках, читать об уже найденных и тд.

Возвращаюсь к работе.

И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!

Comments

setstage bd_sq_sw 20 did the trick! Thank you very much!

Sebastian Wuttge

Мне недавно уже писали о проблеме там, пока не знаю с чем это связано, починю к следующей версии. Пока что можно попробовать не поднимая одежду вручную переключить эту стадию. setstage bd_sq_sw 20 Если цель пройти только квест беременности, то можно воспользоваться пропуском, выбирая нужные ответы, что может привести к беременности, чтобы этот квест запустился. Далее, когда целью станет поговорить с Хидарой в Драконьем Мосте, и чтобы не проходить полностью сюжет прежде, чем можно будет зайти в ее дом, можно прописать setstage bd_mq 1000 Это установит основной квест как завершенный.

Dogma

I made it into the Skunkway, but when I'm trying to put on the clothes on the Bed, it results in an endless loop pickicng up the clothes and putting them on... I tried everything I know, to skip this scene but nothing helped. Does you know a workaround? Or actually, I just wanted to play the pregnancy quest, since there's nothing new in the skunkway. Do you know how to start it, without going through the skunkway?

Sebastian Wuttge

Привет, не получится пока, оттуда не смогу вывести средства. А какой-то внутренней накопительной системы, как я понял, там нет.

Dogma

Привет, будет очень хорошо, если получится завести страницу на Boosty, думаю тут есть много твоих поклонников из РФ и РБ

FjSnek


More Creators