SakeTami
DogmaMods
DogmaMods

patreon


Отчет 31

Я завершил событие на складе, и сейчас работаю над событием на ферме, но вероятно мне снова придется вернуться к прошлому событию, после того как я с этим разберусь. Дело в том, что я придумал как мне не столкнуться с той проблемой, о которой я писал в прошлый раз, а именно - избежать необходимости использования персонажей из лечебницы, но для этого придется подключиться к складу и там мне надо будет произвести некоторые изменения. В общем, расскажу в следующий раз, сейчас не об этом хотелось бы поговорить. Я обещал дать вам информацию об оставшейся работе. Так что начнем.

Хотел бы заранее отметить, что у меня нет какого-то волшебного документа, в котором был бы четкий план, согласно которому я мог бы сейчас свериться, посчитать оставшееся количество сцен, анимации, скриптов, текста и прочего, и сообщить вам. У меня есть куча файлов, где записаны различные идеи на ту или иную часть, есть общее представление сюжета, какие-то отдельные ключевые моменты прописаны, наброски диалогов, и все в таком духе. Когда мне надо делать то или иное событие, я уже отталкиваюсь от завершенных событий, особенностей сюжета, который у меня сформировался до этого момента, смотрю как и где задействованы персонажи, чтобы мне было проще с ними взаимодействовать, и на базе этого уже формирую более менее чистовой вариант, с которым потом работаю. Даже имея уже относительно хорошо сформировавшуюся идею, и хорошо прописанную на бумаге, в процессе работы зачастую это все меняется, добавляются новые ветки, сцены, потому что даже имея весь этот опыт, в текстовом виде заранее все просчитать это непростая задача. И далеко не всегда, то что выглядит хорошо в качестве идеи в голове, также хорошо выглядит и в игре.

Те кто со мной давно, это уже прекрасно все знают, я не раз писал о своем процессе работы, написанное предназначено скорее для относительно недавно присоединившихся, чтобы вы лучше понимали, почему я не делюсь с вами датой - не потому что я не хочу, я просто сам не знаю еще. Я много раз уже заранее называл дату и никогда даже близко не угадывал, от этого никакой пользы, потом начинается спешка, чтобы хоть как-то уложиться в обозначенные временные рамки, и мне никакого удовольствия от такой работы, и куча недоделок и урезания контента в итоге. А тут впереди довольно большой кусок важного контента еще в разработке, прогнозировать его по времени просто невозможно пока что для меня. Я уже давно стараюсь не делать лишнего, и делать только основное, не всегда это получается, но моей целью является выпуск обновления как можно скорее, и позже я расскажу, какими методами я постараюсь этого добиться. Но есть вещи которые обязательно нужно сделать, как-то урезать их не выйдет.

И так, что мне осталось:

Эти два события самое трудоемкое среди отдельных частей. Я смогу назвать ориентировочную дату, когда их закончу. После текущих задач, они следующие на очереди. Но помимо этого также есть немало работы.

Чтобы поскорее выпустить обновление я решил отказаться от события связанного с двемерскими развалинами для будущего релиза. Я его откладываю до расширенной версии. Это огромное событие, по сути два отдельных события в одном, там на пару месяцев работы, как минимум, оно является альтернативным вариантом прохождения Тихолесья, и не особо влияет на другие события, по этому, его можно пока что отложить без ущерба для другого контента, кроме разве что событий в домике на дереве, которые также отправятся в список задач для расширенной версии если ничего там не придумаю. 

Также будет еще альтернативный вариант пройти Тихолесье, хотя я уже почву под это подготовил, но там еще много работы, на пару недель, и наверное его я тоже отложу пока что.

Еще я подумал, что я вполне мог бы выпустить бета-версию без окончания сюжета Тихолесья, сразу после завершения вот этой стадии где надо попасть в подвал. До этой стадии я разделить не могу никак, там общая целостная конструкция, и там же сосредоточен весь основной контент. А вот после этой стадии уже будут, в основном, линейные сюжетные события, за исключением может пары небольших сцен которые вплетены в сюжет. И благодаря этому я смогу выпустить обновление на какой-нибудь месяц раньше. И пока вы будете тестировать, и изучать контент, сообщать мне об ошибках, я буду, помимо исправлений, также работать над окончанием сюжета, и затем, спустя время, выпущу уже законченную версию с сюжетом, протестируем ее, выпущу публичный релиз и тогда займусь расширенной версией.
В любом случае, это обновление должно быть окончанием Тихолесья, пробел между горячими источниками и Вайтраном должен быть заполнен. А те вещи, которые не войдут в релиз, потом уже в финальной версии добавлю, над которой буду работать после расширенной. 

Для тех, кто не знает, "финальной версией" я называю то, что я буду улучшать мод от начала до конца, где-то добавлять сцены, которые я не добавил изначально по различным причинам, где-то улучшу анимацию, может где-то добавлю новые ветки для прохождения и тд. У меня уже есть большой список задач, я опубликую его когда начну работу над той или иной частью, и вы также можете мне присылать свои идеи и участвовать в этом.
Финальную версию вероятно буду выпускать не целиком, а по частям, сделал какую-то часть - выпустил, чтобы обновления выходили почаще, в идеале раз два-три месяца, и вам бы не приходилось так долго ждать. Но это уже забегая далеко вперед, пока что с этим надо разобраться.


Наверное, это все, что я могу вам сказать на данный момент. Возвращаюсь к работе.

И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!


More Creators