Отчет 12
Added 2021-05-23 11:52:43 +0000 UTCВсю эту неделю работал над сценами, я думаю следующей недели мне должно хватить, чтобы я уже полностью закончил первую ветку, и наконец-то приступил ко второй.
Давайте я вам немного напомню о запланированной конструкции ветки беременности, чтобы вы лучше понимали на какой стадии создания я сейчас нахожусь. И так, сперва будет вступление(это готово полностью), затем идет этап где мы попадаем в новую локацию, тут также будет некое вступление где мы знакомимся с новыми персонажами и выполняем некоторые действия(это тоже готово), после чего у нас появляется квестовая цель, внутри которой три задания, это те самые три больших ветки над которыми я сейчас работаю и одна из этих веток почти готова, вторая планируется приблизительно такая же по объему как и первая, тоже с кучей вариантов прохождения, а третья пока что планируется как отдельная мини-игра, помимо мини-игры там в основном диалоги, так что она не должна занять много времени для создания. Также я сделал одну механику которая тоже относится к этой части, хоть и сюжетно с ней не связана, и это тоже большой кусок контента. По сути, получается что в этом месте и будет сконцентрирован почти весь контент будущего обновления, и самое забавное что он почти никак не связан с беременностью нашего персонажа :) все что связано с беременностью начнется уже после этой части, там нам надо будет возвращаться и взаимодействовать с теми NPC которые могут привести к беременности. Напомню что в этом обновлении я планирую добавить троих возможных отцов, с которыми будут полноценные сцены а также концовки, в будущем будет возможность расширить этот список.
Сделано уже многое, но остается сделать еще больше. Я сейчас уже понемногу склоняюсь к тому чтобы не добавлять часть из Фолкрита в будущее обновление, мне кажется я тут и без этого застряну еще надолго, да и контента в ветке беременности будет на полноценное дополнение. Я решу добавлять ветку из Фолкрита или нет, когда закончу вот эту часть с тремя ветками, посмотрю сколько времени у меня это займет.
Возвращаюсь к работе.
И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!
Comments
Да, до момента пока мы не закончим все задания в этой области, выбор отца не влияет на прохождение, а дальше уже будут развилки для каждого варианта, которые между собой практически не переплетаются, именно по этому мне будет легко потом добавить еще и другие варианты отцов. Взаимодействовать можно за одно прохождение со всеми, но концовка будет разная.
Dogma
2021-05-23 23:34:01 +0000 UTCЧтобы было ясно, три ветви будут общими для всех трех отцовских маршрутов / концовок, не так ли? После этого вы получаете конкретные взаимодействия и сцены с ними. Это правильно?
Highborn
2021-05-23 23:22:00 +0000 UTC