Отчет 10
Added 2021-05-09 18:12:31 +0000 UTCСоздание механики о которой говорил в прошлый раз прошло без каких либо проблем, заработало буквально с первого раза, что бывает достаточно редко. Так что я со вторника уже работаю над постройкой каркаса события. Основная проблема здесь в том, что на это событие будет оказывать влияние игровое время, распорядок дня отдельных NPC, который я настроил не совсем штатными игровыми средствами, и собственно этой механики над которой я работал, и которая в свою очередь также немного зависит от игрового времени, по этому много сил тратится на закрытие дыр и поиске путей обхода отдельных уязвимых мест. В подземке было намного проще с этим, так как там была смена времени суток в определенных местах, где я проводил все нужные манипуляции со скриптами и подготовкой локаций, и там время суток не могло завершиться пока мы не сделаем какое-то действие, здесь же например игрок может пропустить время с помощью "T", при чем в любом игровом месте, или просто подождать, это и еще многое надо учитывать при конструировании событий. Конечно не обойтись без условностей, но я хочу более гармонично встроить события в игровой процесс, и чтобы как и раньше у игрока была свобода в выборе между прохождением отдельных событий. У меня уже достаточно опыта и инструментов, чтобы с подобным справиться, так что понемногу двигаюсь вперед. Да и в остальных ветках с этим будет намного проще. Ну и зацикливаться естественно я на отдельных вещах не стану, если что-то не будет никак получаться, то сделаю в упрощенном виде.
В планах на следующую неделю доделать конструкцию события, и сделать все необходимые приготовления для сцен, а также сделать одну из сцен, или хотя бы начать. А еще хочу вам что-нибудь показать, но анимация к сценам в этой ветке не особо интересна вне контекста происходящего, так что я наверное сделаю пару стадий для одной из прошлых сцен, которую я решил расширить, чтобы в конце следующей недели было чем с вами поделиться.
И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!