Отчет 2
Added 2021-03-14 16:27:30 +0000 UTCЯ исправил еще несколько проблем, о которых мне сообщили, и обновил файлы по ссылкам.
Единственно что, я не исправил это проблему с бардами в мини-игре с Иколом. Я еще давно видел как писали, о том что не работает кнопка, по этому в прошлом обновлении я добавил настройку управления для этой мини-игры, но как оказалось там дело не в кнопке. У меня эта проблема наблюдается только на SE, это я на днях узнал когда решил проверить на этой версии. Барды действительно не двигаются, это какая-то ошибка игры, потому что переменная переключается правильно, но ИИ пакет простоя продолжает проигрываться, хотя этого не может быть, так как условия не подходят. Я впервые с таким сталкиваюсь. Единственная мысль это то, что на SE версии по другому реализована система пакетов в сцене, и они там не переопределяются внутри действия. Дайте мне знать, если у вас и на LE эта проблема. В дальнейшем я переделаю этот момент по другому, чтобы на SE тоже работало, не хотел делать этого сейчас потому что это последний патч, и я мог наделать каких-то других косяков, а я уже хочу полноценно заняться будущим обновлением и не отвлекаться на все это. Пока что можете воспользоваться консольной командой setpqv bd_sq_sol bards_qs 100 во время мини-игры, сцена должна проиграть как будто барды попали в город. Вам останется удалить вручную тех бардов что остались за городом, для этого надо войти в консоль, выделить их и написать disable.
Если не будет выявлено никаких серьезных проблем, вызванных новым патчем, через недельку я заблокирую контент расширенной версии и выпущу публичную версию этого патча, все таки с момента выхода прошлой публичной версии было исправлено большое кол-во и ошибок, а до выхода следующего обновления еще долго, чтобы люди которые играют в публичную версию, испытывали меньше проблем.
Что касается текущей работы. На этой неделе, помимо письменной работы, я на отдельном плагине создавал помещения необходимые для начальных стадий, теперь просто перенесу их в основной мод и продолжу там.
Моя работа в ближайшем будущем будет связана с окружением, созданием необходимых NPC, а также настройкой поведения всех NPC в области в которой будет проходить события первой половины будущего обновления. Первая часть, после вступительных сцен, структурно будет немного похожа на ту часть подземки, где нам надо было выкупить долговую расписку Руны. То-есть, когда у нас есть цель, и разные способы ее решения, которые можно выполнять параллельно, но так как тут все будет проходить в обычном открытом игровом мире, и здесь все будет подчиняться обычным игровым механикам, это сильно усложняет задачу, без условностей не обойтись, но мне хочется максимально гармонично встроить в игровой процесс. Планируется высокая вариативность, планы действительно грандиозные, но сколько из этого доживет до реализации покажет время, обычно где-то половина идей оказываются неудачными и остаются "на бумаге", либо сильно видоизменяются, но в конечном итоге контента получается все равно больше чем я планирую, так как основная часть идей приходит во время работы.
Мне нужно уже переходить к практической работе, потому что держать в голове так много всего мне сложно. Мне уже не терпится начать создавать отдельные события, но я не могу этого сделать, пока у меня не готово окружение, потому что важную роль будет играть поведение NPC, я хочу создать такую структуру, которая будет сливаться с общим игровым процессом. На самом деле, я даже имея весь этот прежний опыт, пока что не знаю как я буду это все реализовывать технически. Буду делать наброски и экспериментировать. Главное начать, а там уже я думаю пойдет.
Пока что это все. И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!
Comments
Спасибо за предложение.
Dogma
2021-03-14 23:36:42 +0000 UTCCan you make bigger the scene of the extended version, when you are in the jail? After you first choice there have 2 scenes for each of the 3 days that you are in jail. For example: 1) each day food is given to prisoners, and player gets a dialogue to eat food and based on what player chooose, food humiliation scene occurs or same humiliation scene continues to play. During food humiliation scenes, player will be able to select to do what prisoner ask each time. 2) humiliation scene during the night, the npc that is in prison because of you takes revenge when everyone else is sleeping. 3) good morning humiliation, where player wakes up and find that the prisoner are already fucking her. 4) minigame to ask for help and stop. Each day there will be an option to call guard for help. a)If you went easy way at start, there will be a dialogue with the prisoners to stop. They won't like it and try to stop you from calling for help the guard (struggle mini game). If you fail, you are again bound and follow the hardway path. b) if you went the hardway, play tries to call the guard through the gag (minigame). If fail prisoner humiliate more the player. If manages to call for help, she is transfered to different room and is left bound there on X-cross. If player was fucked there also on Vala scene, guards recognise player and have fun. Thank you for the mod
2021-03-14 19:51:26 +0000 UTCЯ еще особо не размышлял по поводу определения отца, но больше склоняюсь к тому чтобы все таки дать игроку возможность влиять на это как-то. Что касается Фолкрита, я хочу добавить его в будущее обновление, но окончательное решение я приму после того как закончу ветку беременности.
Dogma
2021-03-14 18:47:34 +0000 UTCВы уже определились с вопросами, которые задали на прошлой неделе? По поводу реализации ветки Фолкрита и управления игроком во время квеста на беременность?
Highborn
2021-03-14 17:52:03 +0000 UTC