SakeTami
DogmaMods
DogmaMods

patreon


Отчет 24

Особо нечего рассказывать пока что, все также работаю над сюжетом, еще немного поработал над локацией о которой вам рассказывал, и еще всякого по мелочи. Как и говорил ранее, я разделил работу в этой ветке на четыре части. В первой контента почти нет, тут в основном только сюжетные события, но возможно будет, если у меня останется на это время, я бы хотел кое-что добавить в "Синий дворец". Сейчас я работаю над цепочкой действий, которая связывает первую и вторую часть работы (технически это уже сделано, но пока в черновом виде, тут работы больше по отладке и настройке, чем я сейчас и занимаюсь). После этого будет этап с двумя разными вариантами прохождения, и каждый вариант можно будет пройти как с помощью эротики так и без, то есть там будет как минимум 4 варианта прохождения в этом месте,  но об этом я более подробно расскажу когда буду этим заниматься.

И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!

Comments

Да, меня FNIS вполне устраивает, у него, на мой взгляд, всего две проблемы, первая касается ограничения по количеству анимаций. Вторая более серьезная, это то что если нужно построить список таким образом чтобы первая анимация проигралась и переключилась на вторую цикличную, то примерно в 30% случаев первая не проигрывается вообще, а сразу запускается вторая. Из-за этого мне пришлось вообще отказаться от этого, и запускать все вручную в скриптах, что достаточно неудобно, так как таймер в сцене ставит стадию на паузу, и приходится делать это в отдельных скриптах вне сцены. Эта проблема была во всех версиях FNIS с самого начала как я начал им пользоваться. Насколько я понял из того описания что я читал, Nemesis больше всего нацелен на шаблоны анимации, в моем моде это не используется. Вообще я мало что понял как это работает, нужно разбираться, но я не хочу тратить сейчас на это время. Может после того как доделаю эту версию посмотрю, если это действительно будет того стоить, и решит те проблемы которые есть, то почему бы и нет.

Dogma

FNIS has years of time invested into it and is a proven tool. Who knows if Nemesis will even continue, the author might decide to stop developing it tomorrow. FNIS handles pretty much everything just fine, I don't see why everyone is in such a hurry to replace it. Maybe one day It will do everything FNIS does and more, but to start converting mods now could end up being a huge waste of time and energy. I'm not trying to step on anyone's feet, that's just my opinion.

zach shones

Я почитал про этот мод, но мало что понял, непонятно как там звуки добавлять и animationevent. И судя по всему он несовместим с FNIS "10. FNIS and Nemesis aren't compatible. Delete FNIS and the FNIS output to get your game to work", а это означает что мне пришлось бы переписывать все анимационные списки, и самое главное расставлять тайминги со звуками, что заняло бы у меня огромное количество времени. В общем пока что не хочу тратить на это время, может потом как-нибудь получше разберусь что там к чему. Но в любом случае спасибо за наводку)

Dogma

https://github.com/ShikyoKira/Project-New-Reign---Nemesis-Main

Highborn

Я не слежу за модами, так что это первый раз когда я об этом слышу) Я ознакомлюсь сперва, и посмотрю может ли это быть полезным.

Dogma

Догма, планируете ли вы добавить поддержку Nemesis? Это новая анимационная структура, которая имеет больше функций, чем FNIS. Похоже, это будет будущее анимации Skyrim.

Highborn


More Creators