Отчет 24
Added 2020-07-05 15:32:50 +0000 UTCОсобо нечего рассказывать пока что, все также работаю над сюжетом, еще немного поработал над локацией о которой вам рассказывал, и еще всякого по мелочи. Как и говорил ранее, я разделил работу в этой ветке на четыре части. В первой контента почти нет, тут в основном только сюжетные события, но возможно будет, если у меня останется на это время, я бы хотел кое-что добавить в "Синий дворец". Сейчас я работаю над цепочкой действий, которая связывает первую и вторую часть работы (технически это уже сделано, но пока в черновом виде, тут работы больше по отладке и настройке, чем я сейчас и занимаюсь). После этого будет этап с двумя разными вариантами прохождения, и каждый вариант можно будет пройти как с помощью эротики так и без, то есть там будет как минимум 4 варианта прохождения в этом месте, но об этом я более подробно расскажу когда буду этим заниматься.
И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!
Comments
Да, меня FNIS вполне устраивает, у него, на мой взгляд, всего две проблемы, первая касается ограничения по количеству анимаций. Вторая более серьезная, это то что если нужно построить список таким образом чтобы первая анимация проигралась и переключилась на вторую цикличную, то примерно в 30% случаев первая не проигрывается вообще, а сразу запускается вторая. Из-за этого мне пришлось вообще отказаться от этого, и запускать все вручную в скриптах, что достаточно неудобно, так как таймер в сцене ставит стадию на паузу, и приходится делать это в отдельных скриптах вне сцены. Эта проблема была во всех версиях FNIS с самого начала как я начал им пользоваться. Насколько я понял из того описания что я читал, Nemesis больше всего нацелен на шаблоны анимации, в моем моде это не используется. Вообще я мало что понял как это работает, нужно разбираться, но я не хочу тратить сейчас на это время. Может после того как доделаю эту версию посмотрю, если это действительно будет того стоить, и решит те проблемы которые есть, то почему бы и нет.
Dogma
2020-07-11 20:58:11 +0000 UTCFNIS has years of time invested into it and is a proven tool. Who knows if Nemesis will even continue, the author might decide to stop developing it tomorrow. FNIS handles pretty much everything just fine, I don't see why everyone is in such a hurry to replace it. Maybe one day It will do everything FNIS does and more, but to start converting mods now could end up being a huge waste of time and energy. I'm not trying to step on anyone's feet, that's just my opinion.
zach shones
2020-07-11 16:48:54 +0000 UTCЯ почитал про этот мод, но мало что понял, непонятно как там звуки добавлять и animationevent. И судя по всему он несовместим с FNIS "10. FNIS and Nemesis aren't compatible. Delete FNIS and the FNIS output to get your game to work", а это означает что мне пришлось бы переписывать все анимационные списки, и самое главное расставлять тайминги со звуками, что заняло бы у меня огромное количество времени. В общем пока что не хочу тратить на это время, может потом как-нибудь получше разберусь что там к чему. Но в любом случае спасибо за наводку)
Dogma
2020-07-06 11:27:09 +0000 UTChttps://github.com/ShikyoKira/Project-New-Reign---Nemesis-Main
Highborn
2020-07-05 21:00:05 +0000 UTCЯ не слежу за модами, так что это первый раз когда я об этом слышу) Я ознакомлюсь сперва, и посмотрю может ли это быть полезным.
Dogma
2020-07-05 20:22:59 +0000 UTCДогма, планируете ли вы добавить поддержку Nemesis? Это новая анимационная структура, которая имеет больше функций, чем FNIS. Похоже, это будет будущее анимации Skyrim.
Highborn
2020-07-05 18:50:44 +0000 UTC