SakeTami
DogmaMods
DogmaMods

patreon


Что дальше.

Надеюсь, все живы здоровы после праздников?)

Я обновил файлы по старым ссылкам, внес изменения в сцену с обвалом потолка, где у некоторых игроков зависало, теперь не должно. Надо сказать, я ожидал что будет больше ошибок, так как до самого релиза когда тестировал находил все новые и новые, но я рад что не получилось повторения с 0.95 когда большинство не могло нормально поиграть из-за кучи ошибок на старте. Больше настолько сырых версий я выпускать не буду, надо как-то научиться получше распределять свои силы, чтобы больше времени оставалось для тестирования и отладки.

Я пока что проверяю некоторые идеи для продолжения, создал отдельный плагин и экспериментирую, ну и работаю над концептом. Ближайшее будущее в общем-то вся моя работа будет "на бумаге". Надо все как следует продумать, прежде чем приступать к работе. Но над одним концептом я не могу работать все время, потому что иногда идеи просто не лезут в голову, также бывают сложные вещи которые надо осмыслить, в это время я занимаюсь чем-то практическим в CK. И таких вещей, над чем можно было бы поработать, в этот раз у меня предостаточно, так как надо много чего доделать помимо основного сюжета.

Сейчас хочу рассказать немного о продолжении, чтоб вы знали на что рассчитывать.  

Если вы присоединились недавно, то повторюсь, что следующая часть будет завершать основной сюжет. О сюжете я говорить конечно не буду, но могу рассказать о второстепенных вещах, о которых вы уже знаете после прошлого дополнения. 

И так, что будет добавлено:

-Игра в кости, и события с ней связанные.

-После того как будут готовы кости, я смогу доделать ветку с оборотнем.

-Ветка в борделе, после которой мы получим мазь чтобы вылечить причинное место нашего персонажа :) Я бы сказал, что это одна из самых трудоемких частей будет, но идея для сцены мне очень нравится. Ну и после того, как персонаж получит эту мазь некоторые персонажи должны на это как-то реагировать, как вы понимаете) Так что надо будет доработать некоторые прошлые сцены.

-Дополнить ветку с сыном Грюнвальда. Также не терпится начать делать эту часть, должно получиться интересно, если у меня получится реализовать задумку.

-Не могу сказать наверняка, что добавлю это, но очень хочу интегрировать сцены с Олафом и букмекером в комнату Грюнвальда. Это будет сделать непросто, и я пока не знаю будет ли вообще такая возможность. Мне надо будет сперва сделать все события в комнате и тогда смотреть. Если я увижу, что это будет слишком сложно и долго сделать, то наверное я не буду тратить на это время.

-Будут дополнены тренировки, в тренировочном зале. Изначально была такая задумка, что мы качаемся до 5-го уровня или около того, и потом становятся доступны усиленные тренировки, которые позволят быстрее прокачивать навыки, но это наверное будет только для персонажа с высокой кармой, точно пока не могу сказать.

-Также будет дополнительная ветка в тренировочных залах. Она еще не была начата в этой версии, так что я не буду спойлерить что именно это будет, но скажу что мне также очень нравится для нее идея.

-Так как мы получим зелье памяти, мне придется сделать некоторые сцены, я думаю вы догадываетесь какие именно)

-Возможно я дополню некоторые прошлые сцены, персонаж по сюжету отсутствовал долгое время, и старые персонажи должны как-то на это реагировать.

-В заведении Петит надо будет доделать ветку с Кили.

Возможно еще что-то, что я забыл)

Ну и всякие мелки дополнения, пару событий на арене, хочу переделать нпц-массовку, может тоже какие-то события добавлю для них, еще хочу добавить чтобы персонажи реагировали на некоторые действия игрока, например когда мы выходим из борделя с метками на теле. Буду работать с балансом, планирую добавить некоторые дополнительные вещи чтобы было куда тратить монеты. И еще много чего по мелочи.

В общем, как видите, работы будет очень много, даже помимо основного сюжета, где также добавится много новых событий.

Сам же основной сюжет будет развиваться не только в подземке. Примерно половина будет в подземке и половина за ее пределами. Планирую две абсолютно разные концовки, сюжет начнет разветвляться еще в подземке, и в этих концовках также, скорее всего, будут какие-то разветвления.

Как и писал в начале, в ближайшее время, я буду прорабатывать концепт, и работать над сценарием, ну и в перерывах делать какие-то мелочи. Сперва я хочу как следует все продумать, чтобы потом не переделывать. Когда я перейду к работе в CK, первым делом я хочу сделать основной сюжет, ну или хотя бы какой-то грубый набросок, чтобы потом в процессе его постепенно корректировать и доводить до финального вида.

Ну вот, вроде бы все что хотел сказать. Работы как видите очень много впереди, так что не будет времени расслабляться, иначе затянется на очень долгий срок. Но и проработать я хочу все как следует, это все таки окончание, и хочется сделать качественно.

Ну и как всегда, спасибо за вашу поддержку!

Comments

how do i get a memory potion ?

Joe Grey

Странно, я несколько раз пересмотрел, не могу найти из-за чего могло бы зависать. Чтобы понять что не так, мне надо чтобы вы мне помогли найти ошибку. Я напишу инструкцию в личном сообщении.

Dogma

Unfortunately, the problem still happens. The roof falled and Nazir has been disappeared but I can't do the next step.

Там нужно выиграть дважды, первый раз легко выиграть, второй сложно, практически невозможно, для того чтобы победить во второй раз надо поговорить с Торисом. Сложности возникли с первым или вторым?

Dogma

Good job! I really expect the next update. Hahaha ^_^ Maybe the game to stay with Nazir is a little bit hard. I have tried four times and always lose. Could you make the similar game that with Nazir and Kuster more easier if choose the mini games' level is easy?

Еще забыл добавить, что будет система наказания за преступления.

Dogma

Кстате, всё еще ждём бэд-эндов )))

Было бы прикольно, если бы у ГГ была возможность применить на себе зелье которое мы брали у Ториса для Трака ;D

Я очень рад за то, что будет дальше!

Highborn


More Creators