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良い意味で課題が残る「ユミアのアトリエ」をトロコンした感想

 よっしゃあ、ファンボックスをバリバリ更新するぞ!と言ったくせにひたすらゲームをしてる男と言えばこの人、ライザで一番好きなキャラはパトリツィア。てことでユミアのアトリエをクリアした感想です。いつも通りのストーリーネタバレ無しゲーム部分の話。因みに自分はライザ123とマリーリメイクしかやったことないので、基本比較するときはライザ基準で話すのでそこだけ。




 まぁ結論から言うと、「アトリエのシステムとオープンワールドの相性は勿論良いよね!」ってことです、そりゃそう。とにかく面白いゲームの割と絶対な条件って「軸が面白い事」だと思っていまして、直近で分かりやすい例はやっぱモンハンワイルズですね。ワイルズの方は個別で記事あるのでそっちを読んで欲しいんですけども。


 アトリエの面白い部分って、「素材集め」→「装備品作り」→「戦闘で試す」→「新しい素材の探索」、まぁこれが面白い部分だと思ってます。となると今までのマップ仕様よりもオープンワールドの方が相性いいんですよね、凄くかみ合いが良い!

 アトリエシリーズの3Dキャラはクオリティも高いと思ってるのでそういう部分でもオープンワールドである理由があるのも点数高い。


 まぁ以前から構想自体は開発の中であったと思いますが、ようやく技術的にできるようになったのかな?


 


 じゃあ実際手触りはどうなのか、トロコンした自分から見ると「マップの広さに関しては結構気合入ってるな」ってのが率直な感想、探索や回収要素も考えればよいボリューム感だと思います。


 個人的に地味に気に入ってる部分が素材を銃で撃つ流れのとこ、アレは割と気に入ってる。略式調合ってシステムも結構好き。分かる人には分かるけど探索用ポーチのタルコフ感あるUIは中々にいい。

 まぁ勿論それにも課題はあると思うんですけど、新しい試みとしてはいいと思います。


 オープンワールドに新しい探索アイテム要素、収集要素も併せて楽しーくプレイ出来ました!実際クリアした日は20時間くらいぶっ続けでやってました、そのせいであとの二日体調崩しまくったんですけども。正直めちゃくちゃポテンシャル感じちゃいますよね。




 ただぁ!ま正直めっちゃ課題はあります!これは仕方ない、言わないのも嘘になっちゃうし。でも割とその理由も分かりやすいと思っていまして、その大半を占めるのが「オープンワールドゲームの経験不足」まぁこれだな流石に。オープンワールドゲームの前提ってどんな部分もシームレスなのが大前提なんですよね。


 それを踏まえて例えば戦闘部分を見ると、まだ「ターン制バトル」に引っ張られてる部分が結構目立つ感じ。シームレス仕様とターン制バトルは相性悪いので、勿論オープンワールドに合わせて戦闘の仕様も変えてますけど、そこはまだまだ追いついてない感は正直否めない。


 UIに関してもちょっと、結構困ったのが全体マップに釣りが出来る場所のアイコンが無いのは割と困った!あとミニマップがそのままミニ過ぎて結構探索が困ったり。

 細かい部分を上げるとキリないので続けませんけども、多分原神とかブレワイティアキンだとかオープンワールドゲーに慣れてる人は割と違和感ある部分も多かったのかな?とか思います。


 


 そんで本当は例のバトル後のカメラワーク問題、これに関しては結構言いたい事山盛りだったんですけどもぉ、公式がアップデートパッチで切り替えれるようにするとアナウンスがあったのでここに関しては多くは語らない!これもオープンワールドゲームの経験が足りなかったのが根本の原因だと思うので、正直課題と言うより大問題だった部分なのでこれは開発側がサっと動いてくれてよかった。




 そんなこんなでめっさオープンワールドゲーとしては超課題があるんですけども、ゲームとしては完成度あると思います!実際やったらとまんなかったし。調合部分に関しても今までは雰囲気でやってたとこありましたぶっちゃけ。でも今作は結構分かりやすかったです、ちょっと理解するのには時間かかったけど。


 遺跡の探索やらマップの要素埋め部分とか兎に角ずっとやれるポテンシャルはあるんですよね、面白いと思います。




 全体的な難易度は個人的には超優しめだと思います。ゲームオーバーも自分は一回だけだったかな、何回か死にかけたんですけども。ここはまぁプレイスタイルにもよりますけどね、自分は結構探索しきってからストーリーを進めるようにしてたので。




 てことでまとめると、「課題はめっちゃある、でもゲームとしての完成度は高い!ずっとやり続けられるポテンシャルがある面白いゲーム!」まじで面白いゲーム、これは嘘じゃなく、言ってる事矛盾してると思われるけどかなりオススメしたいゲーム。ぶっちゃけやってると「ん?」って思う部分も絶対でる、これは絶対出るんですけど、でもプレイできます!これは自信を持って言える。


 そんで課題があるゲームって僕はいいゲームだと思ってるので、モンハン然り。アトリエなのでまぁ2~3と続いてくと思いますけど、絶対もっと面白くなると思うので正直マジで楽しみ。


 実際今作はめっちゃ楽しくやれました、トロコンなんてそうそうしないんですけど60時間くらいずっとやってましたよ。コーエーテクモは今年結構波に乗ってますね真・三國無双 ORIGINS然り無双アビスしかり、いきなり本気を出し始めた。


 そういうことでユミアのアトリエ感想でした、これはやってほしいゲーム、アプデ後でもいいので。




 次は何の感想にしようかな、今はカザンとグリムガーディアンズとモンハンと発売日が被ったクラシックダンジョンX3をやってるんですけども、中々に難しい。あと感想の絵は相当刺さらないと描かないのでよろしく。


 


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