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今年のゲームが何でこんなに面白いかを考えてみた

 モンハンが面白過ぎてファンボの更新が滞りまくってる中またゲームの記事を書く男なんですけど、いや明らかに今年のゲームは面白い!まじで!

 まぁ2024年からゲームが面白くなってるのは感じてたけど、去年の段階だと正直まだ業界全体自体は追いついてなかった感が否めなかったが、それが今年で実になったとかそんな感じ。


 勿論それまでもちょくちょくつまんでゲーム自体はやってたけども、ゼルダやポケモン系の大型シリーズもの、ちょっと話題になってたまたま目に入ったタイトル、たまたま時間が出来て手に取ったタイトル、そんなもんですわ。年間で5本くらいしかやってないと思います。でも今年に入ってからもう9本やってるので、これは明らかに何か変わったと僕、思います!

 因みにゲームのタイトル自体はコンシューマストアとsteamでわりかし年通して追ってるので、知らなかったというわけではないです。




 じゃあ何が変わったのか、一応言っとくとアレですよUSAなんとかのアレではないですからね、知らんし。まそれを考えてみたところ、「これはもしかして『ソシャゲ抜け』が業界で始まったんじゃね」という結果になりました自分の中で。


 いやなんか、ソシャゲが流行りだしてバブルになった頃とかソシャゲとコンシューマで開発がごっちゃになってたんじゃねって。企画の段階でもそうだし、システムもなんかソシャゲ寄りな風味を出してた気もしたり。結構ゲーム自体も難しかったイメージで、そもそも宣伝に惹かれない物も多かったり。

 ゲームシステム自体がソシャゲに引っ張られすぎなコンシューマタイトルも散見されたり(バビロンズなんとか)、一言で言うと迷走?


 その頃のゲームって正直「ゲーム=むずかしい」って個人的に思ってたんですよ。その理由もソシャゲが流行りすぎて「クリア=記事で調べる前提」になってたからだと今になって思うわけです。ソシャゲなんてwiki見て攻略がほとんどな訳じゃないですか、ちなみに自分一切見ないのでソシャゲのサークルが嫌なんですけども。それってクリアがゲーム内で完結出来てないって事なので、結構それってゲームとしては致命的じゃないか?とこれもまた今となって思うわけですよ。


 そもそもソシャゲの攻略なんて、いくら運営が口数重ねたところで限定ガチャ必須な訳なので、それとコンシューマが、開発元とゲームをプレイする自分らの認識がイコールになってたらそりゃやらんわな、って思うワケ。ちょっとわかりにくい文章だけども。


 


 まぁ他にも細かい事はあるけども置いといて。


 んで、おそらく2021年あたりからゲーム業界自体が「もういい加減ソシャゲとコンシューマをごっちゃにするのはやめようや」ってなったんじゃないかな、と。そしてそれが2025年になって本格的にローンチを迎えたと、僕はそう思うワケ。で早めに舵を切った作品やブレなかった作品が2024年辺りに出てたのかなと。


 そんくらい今年のゲームはそもそもの質が違うと、結構プレイしてて実際思う。事実「真・三國無双 ORIGINS」と「モンハンワイルズ」は特にそれを感じるし、去年になるけど「FF7リバース」もそれと同じ枠に入ってます。

 この3作品も言っちゃえば10年以上のシリーズで言っちゃえば同じ内容のゲームがたっくさんあるわけですよ、でもこの3作品は最新作で気合を見せたね。特にオリジンは凄い!無双ゲーで地で面白いゲームを作れるんだと素直に思った。

 以前までも年に2~3本?ライト層にも目立つ作品は出てたけど、今年はもういっぱい出てる!って感じで今年は気合入ってるって意味ね。


 


 もう一つはゲーム業界自体が「ゲーム=楽しい」を改めて宣伝し始めてる、これも正直感じる部分はある。一個前の記事でエンダーマグノリアを書いたんですけども、これをプレイするきっかけはファミ通コラムの「なんでもかんでも死にゲーにするのはやめませんか?」このタイトルの記事。これって裏返せば「ゲーム=楽しい」って事を読み手に伝える意図がありますよね、ゲームは難しいものじゃなくて楽しいものですよと、結構これはゲーム作る側も気にしてる部分あると思います。


 一昨年辺りまではもう、無料FPSだ~!ソシャゲ内ランキングだ~!ってもう全盛期な訳ですよ実際。名前を出すならば、APEXやバロとかOW2とか、ウマ娘だとかブルアカだとか。彼らはもう順位ランキング前提な訳ですよ正直。特にFPSTPSは、ランクマスター当たり前~、それ以外は素人~、マスター行くまではチュートリアルだ~。ソシャゲの動画も、最強キャラランキング!人権編成!まじめに対抗戦やれ!。

 もっかい言うけどこの状況とコンシューマが混同されてたらだれもコンシューマのゲームなんかやらへん!やるかぁ誰が金払って。


 多分これに関しても真面目に取り組み始めたんだろうなって、勿論コラムとかの宣伝もそうですけどもゲームの難易度も結構気を使ってると思います。実際今年プレイしたゲームで難しすぎて何時間も足止め食らったって部分ほぼ無いです。ワイルズやオリジン含めて。

 ゲーム=難易度じゃなくてしっかりゲーム体験で推すって感じ?まぁ個人的な感想になるけど今年やったゲームはぜーんぶ楽しーくプレイできてますよ、ジャンルの不向きとかはあるけども。

 

 


 てな感じで何か今年のゲームは気合入ってるな!って言うだけの記事でした。全部自分の思いついたことをただ書いてるだけなので信ぴょう性は無いです。

 モンハンワイルズについても記事書きたいですわ、自分ベータテストやってないし情報もほとんど無しでプレイしたので一回文字にしてまとめたいね。

 4月5月はちょっと新作が空きそうだけど、今年は結構プレイ本数おおなりそうだわ。



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