SakeTami
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【へびあし】2008年から2015年辺りまでのゲームって

 今日フリーダムウォーズをクリアしましてその関係でちょっと昔のゲームに思いを馳せてみたんですよ。


 で、結構タイトルにある年代って何となく黄金期だなぁと、そんな事をだらだらとGoogleのGeminiを使ってゲームタイトルを調べながら書いていこうかなと思います。へびあしとタイトルについてるのはオチもまとまりもなく自由に話をするだけなのでよろしく。ただ今回めちゃくちゃ、もうめちゃくちゃ長いです、文章量エグイです。なので休み休み読んだ方が身のためです。





 黄金期、何で黄金期かと思ってるのかを2008年からタイトルを見ていこう。中々に爆跳ねしたタイトルが多い!見てておもろい!


 2008年から、「ポケットモンスター プラチナ」、「マリオカートDS」、「モンスターハンターポータブル 2nd G」、ここらは跳ねたねぇ~面白かった。


 据え置きだと、「戦場のヴァルキュリア」、「グランド・セフト・オートIV」、「ペルソナ4」、「Wii Fit」、「Wii Sports」、「マリオカートWii」、「大乱闘スマッシュブラザーズX」、「Fallout 3」、何かもうタイトルだけ見ても盛り上がりがエグイ。


 あとPCだと「L4D」とか「Dead Space」とか、多少ニッチながら今でも遊んでる人いるタイトルのIPが出た年でもある。





 2009年になると、また「ポケモンのハートゴールド・ソウルシルバー」が出たり、「トモコレ」なり、賛否のある「ファイナルファンタジーXIII」が出たり、またポケモン出てるよ。あとはDSで出た「ゼルダの伝説 大地の汽笛」ね、こーれリメイク出来ないですか?「ベヨネッタ」も2009年発売です、いやぁ懐かしい、自分は360でやってたわ。



 んで間違いなくゲームを変えたタイトルの「マイクラ」も2009年発売、初期バージョンだね。あとは「LoL」、ここからPCでのゲームも分かりやすく台頭してきた時期なのかな。





 2010年、また「ポケモンのブラックホワイト」、1年に1タイトルかぁ、黄金期過ぎるなぁ。

 10年はPSPの勢いも中々にすごい、「モンハン3rd」、「ゴッドイーター」、「メタルギアピースウォーカー」、「キングダム ハーツ バース バイ スリープ」、中々な充実度。

 wiiだと「スーパーマリオギャラクシー2」が発売されたり、個人的wiiのトップ「斬撃のレギンレイヴ」、正直この時期にお金を自由に使えてた人は羨ましい。「ゼノブレイド」も2010年に出てます、もうそんな昔なんですか。



PS3だとあと思入れのある「龍が如く4 伝説を継ぐもの」、も出てますねぇ。



 インディーだと「Linbo」もこの時期に出てますね、ここら辺から本格的にインディーゲームってのが活発になってきたのかな?





 2011年、3DSの発売年、個人的に3DSはうごメモくらいしか記憶にない気もしなでもない。


 「マリオカート7」が3DSで出たり、ガッツリ3Dが扱えるようになってそれ経由で過去作のリメイクも出たりしてますね。「時のオカリナ3D」とか「モンハン3(トライ)」の移植とか「テイルズジアビス」の移植とか。


 据え置きだとかの「ダークソウル」の一作目がPS3で発売したり、「龍が如く OF THE END」でまた如くシリーズが出てたり、「FF13-2」が出てたり。

「 アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス」が前作の評判も受けてガっと盛り上がった年でもある。

 「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3」がFPSシーンを引っ張ったり、結構「PS3って失敗したハード」と言われがちだけど調べてみればタイトル的には全然そんなことないってのが分かる。





 何が黄金期かって、単純に物量がエグイ!ポケモンだって年単位で新作が出て、モンハンも正直全盛期レベル。wiiのタイトルも大きいところが作るやつはもれなく面白い、もっかい言うけどwiiは昔の据え置き機で終わるにはあまりに惜しい据え置きだと未だに思うし、switchはその代わりになりきれてないと感じる。


 開発側はどうか知らんが個人的はゲーム大盛り上がり時代だとは思うよ、ゲーム屋もいっぱいあったし本屋でゲーム販売のコーナーもやってるとこあったし。


 だからこういう振り返りをすると羨ましいが勝ちますねぇ、その時期に今のある程度金銭自由に使える歳だったらなぁと。



 【書き終わった後に書いた文章】物量って書いてるのに何か、ちゃんと伝えきれてないなぁ、あとで書き直すか悩む。





 2012年にもなると3DS作品が目立つようになってますね。

 

 「ファイアーエムブレム 覚醒」は大分やった、「新・光神話 パルテナの鏡」とかただのリメイクではない出来のソフトも出たり。「ポケモン不思議のダンジョン〜マグナゲートと∞迷宮〜」、ポケダンシリーズも続いてた時代ですね。


 「初音ミク アンド フューチャー スターズ プロジェクト ミライ」、このポスターまだ持ってるぞ。


 2012年は小学生をターゲットにした作品が当然だけどドカっと出てるね、「イナズマイレブンGO2」「太鼓の達人 ちびドラゴンと不思議なオーブ」DS作品だけどまぁ同じ括りで「ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2」異色すぎる「ポケモン+ノブナガの野望」



 12年はwii uの発売年にもなるけど、まぁ正直タイトルはまだ揃いきってない。「New スーパーマリオブラザーズ U」「モンスターハンター3(トライ)G HD Ver.」「Nintendo Land」が主なところかなぁ。



 wiiだと「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」がリリースされたのが大きいタイトルなのかな。



 PS3はデカい、黄金期一歩前のラインナップしてる。「バイオハザード6」「海賊無双」「龍が如く5 夢、叶えし者」「ドラゴンズドグマ」「テイルズ オブ エクシリア2」「バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ」「アーマード・コアV」「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「無双OROCHI2」「真・北斗無双」「ロリポップチェーンソー」

 ちょっとなんか手のひらくるだけど、個人的には結構負の側面が強い作品も多いと感じてしまう、特にQTE関連で、だからまぁそういう意味で失敗したハードと言われるのが多いのかもね。





 まぁそれぞれのゲーム内容の出来自体は人によるので置いといて、1ハードでこんだけのタイトルが出てるだけで今となっては羨ましい限り。2024年はそもそものゲーム発売が少なかったので正直物足りない。だからこその黄金期と言いたい。





 2013年!正直もう最盛期も最盛期。


 3DSは「ポケットモンスター X・Y」「モンスターハンター4」「トモダチコレクション 新生活」「パズドラZ」「ルイージマンション2」「妖怪ウォッチ」「ゼルダの伝説 神々のトライフォース2」「マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー」「逆転裁判5」「真・女神転生IV」「イナズマイレブンGO ギャラクシー ビッグバン/スーパーノヴァ」「進撃の巨人〜人類最後の翼〜」いや強っ。


 妖怪ウォッチも2013年発売、まだ大ヒットではなく売れるのは来年以降になるんですけども。進撃の巨人もここら辺で「アレ、この漫画おもろいぞ?」の時期ら辺かな。



 PS3も中々いかつい、「グランド・セフト・オートV」「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル」「メタルギア ライジング リベンジェンス」「ワンピース 海賊無双2」「真・三國無双7」「グランツーリスモ6」「ディーエムシー デビル メイ クライ」「地球防衛軍4」「ガンダムブレイカー」「The Last of Us」「ドラッグ オン ドラグーン3」「仮面ライダー バトライド・ウォー」「AKIBA'S TRIP2」「バトルフィールド4」「アサシン クリード IV ブラック フラッグ」。

 まぁ個人的にはグラセフ5、ラスアス1、地球防衛軍4あたりですかね。特に地球防衛軍4はこのときに武器周りに大幅な変更があり、今の地球防衛軍シリーズを支える大事なナンバリングだと思います。



 PSvitaも少しタイトルは少ないけど見ると刺さる物も多い。「ゴッドイーター2」「閃乱カグラ SHINOVI VERSUS 少女達の証明」。特に閃乱カグラね、巨乳物を広めてくれた大事なタイトルですよ、12年前だと考えると、攻めてるねぇ!


 PS4は14年発売なのでまだこの段階では日本のタイトルは無いです。



 この時期になると少しずつソシャゲの波が来る少し前のシーズンですね。2012年にはパズドラもリリースされて若干押され気味にも感じるが、でもやっぱりタイトル見ると楽しそうなのがずらっと並んで、正直調べてても楽しいね。


 



 2014年、特に3DSは大物タイトルがばっこりでて、当時の子供たちは大変だったろうなぁと思うラインナップ。


 3DSは「妖怪ウォッチ2 元祖 / 本家 / 真打」「ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア」「モンスターハンター4G」「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS」「星のカービィ トリプルデラックス」「太鼓の達人 どんとかつ時空大冒険」「カセキホルダー ムゲンギア」「ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス」「ヨッシー New アイランド」「シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール」


 妖怪ウォッチの爆ヒットにポケモンリメイク新作、モンハンに、何よりスマブラ。昔のタイトル見ると懐かしいなぁってのが本当に多い、太鼓の達人でどんだけゲーム出すんだよとか、カセキホリダーなつっとか、FFの音ゲーもあったなぁとか。



 Wii Uもここらでやっとやる気出してくれる感じになってます。「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U」「マリオカート8」「ゼルダ無双」「ドンキーコング トロピカルフリーズ」「進め!キノピオ隊長」「仮面ライダー サモンライド!」いや、ローンチで出しといてくれよ!なタイトルばっかりなのは置いときますか。



 PS3、そろそろPS4に置き換わる段階だけどもまだまだPS3で出してるタイトルも多かった。

 「ダークソウル2」「アイドルマスター ワンフォーオール」「第3次スーパーロボット大戦Z」「Destiny」「Jスターズ ビクトリーバーサス」「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト」「英雄伝説 閃の軌跡II」「初音ミク -Project DIVA- F 2nd」

 アイマスにそんなヒーローみたいな名前のゲームあるなんて知らんかった、正直PS3に関しての記憶はほとんどないです。持ってたんですけどね。



 PS4、ここら辺で普及し始めの段階、13年に出たタイトルの移植も多かった感じ。「龍が如く 維新!」「メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ」「ウォッチドッグス」「アメイジング・スパイダーマン2」「inFAMOUS Second Son」。

 PS4自体はまだまだ移植作が多くて完全新規となるとあんまり数がないです、とは言いつつ強化された性能でやれるのでPS4になってから初めて触ったタイトルが多いって人もいると思います。



 PSvita、いやvitaの凄いところはニッチな専用タイトルが割と多いところ、だからこそプレイできなくてつらい部分もあるんですけどね。フリーダムウォーズみたくリメイクされる流れ、こいよこいよ。

 「SOUL SACRIFICE DELTA」「俺の屍を越えてゆけ2」「ファンタシースター ノヴァ」「フリーダムウォーズ」「ソードアート・オンライン ホロウ・フラグメント」「討鬼伝 極」

 何故vitaは討伐アクション集まりがちになるのだろうか、まぁモンハンがvitaで出ないからその層を狙ってのことだったのかもしれないけど。でもまぁvitaの強みでもあったなぁそれ。





 てことで最後2015年~、正直この年に出たとあるタイトルでゲームの潮目が完全に変わった。


 ここで完全に3DSに移行した流れ「モンスターハンタークロス」「妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊」「モンスターストライク」「ゼルダの伝説 トライフォース3銃士」「モンハン日記 ぽかぽかアイルー村DX」「暗殺教室 殺せんせー大包囲網!!」「世界樹と不思議のダンジョン」「超・逃走中 あつまれ! 最強の逃走者たち」「ポケモン超不思議のダンジョン」「ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D」「ファイアーエムブレムif 白夜王国 / 暗夜王国」

 

 正直ここら辺になると3DSには触ってないですねぇ、まぁクロスと白夜王国くらいか、理由はまぁ当然次に出すタイトルですけども。



 Wii U、まさかの完全新規IPでエグいタイトルを出して天下を取る。「Splatoon」「スーパーマリオメーカー」「ヨッシー ウールワールド」「タッチ! カービィ スーパーレインボー」「XenobladeX」。

 正直スプラが天下を取り過ぎた、ここで確実に色んな潮目が変わったね。ゲーム実況なりオンライン対戦なり、それこそeスポーツの土台にも多分なってるよ、対戦型TPSとして。自分ですら対抗戦に出たりしてたからね。ちょっとこれはWii Uに限らず全ハードのタイトルが霞んでしまう、マリオメーカーっていう傑物もいたりゼノブレクロスとかもいるのに。3DSで遊んでる暇なかったくらいあのゲーム面白かったんですよ、本当に!


 

 PS4、今見るとPS4のタイトルも中々なクオリティがまとまってるね。「龍が如く0 誓いの場所」「メタルギアソリッドV ファントムペイン」「コール オブ デューティ ブラックオプスIII」「Bloodborne」「フォールアウト4」「ウィッチャー3 ワイルドハント」「ファイナルファンタジー零式 HD」「スター・ウォーズ バトルフロント」「バトルフィールド ハードライン」「ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城」。

 いや結構豊作だ、龍が如く0とかブラッドボーンとかフォールアウト、ウィッチャー、なんか2015年スプラ以外ほとんど見えてなかったけど中々すごいな。バトルフロントとかは結構やってた。



 PSvitaはそろそろ落ち着きを見せる頃合い。「GOD EATER 2 RAGE BURST」「GOD EATER RESURRECTION」「東京ザナドゥ」。

 ここら辺になってくると殆どがPS4と兼用になったりして専用タイトルってのが少なくなるんですよね、でもその中で当時はvita専用!と出すタイトルがあったのは熱意を感じる。


 

 あとはインディーだとアンダーテールも出ましたね、何かもう2015年は全部ネットが噛み合った感があるタイトルが多い、気がする。


 ソシャゲだとfgoがリリースされた年ですね、ちなみに自分は2017年に始めたので最初期勢ではないです。







 てことでまとめ終わりました、もう4時間かかったわ。フリーダムウォーズをやった流れでちょっとまとめようかのノリで書き始めたけどめちゃくちゃ大変だった。まぁ全然調べきれてないので「いやこのタイトルはどこ!」っての絶対あると思う、そこは許してGemini使ってこの時間だから。


 やっぱ黄金期って言うのは理由あって、途中で書いたりしたけどやっぱもうタイトル量が多いんですよね、それこそ当時の小学生じゃやりきれないくらいの量だったと思いますよ、まとめててそう思います。特に2010年前半は結構そうだと、いやぁ、羨ましい!その時代に自由に財布を使えた人は羨ましい!とはいえ自分の家はゲームにすごく寛大なので周りよりかはゲームできてたと思いますけど。


 ま~逆に負の側面もありましたけどね、過度なQTEイベントの乱用とか、連打連打なアクションや、据え置きのくせに過度な課金だとか。でも昔と比べたら今は大分そういうの無くなってますよね、去年やったゲームでQTEとか連打、殆どなかったもん。ロリポップチェーンソーのリメイク版を去年やったんですけど、あの信じらんないくらいのQTEがホント凄かったから、リメイク版になってQTE部分が全部自動になったんですけどアレがないと難しいというかしんどいが勝つと思う。

 そういうのが結構PS3に限らず全ハードにあった時代でもある、3DSの機能問題とか、そもそもWiiUの使い勝手とか、映像に引っ張られてゲームが始まらないとかゲームと関係ない部分で操作を強いられるとか。

 特にリメイク作品をやると今のゲームと全然違うし、今のが確実に洗練されてるよやっぱり。


 でもやっぱり黄金期だとは思う、ホンマに羨ましい、確実に今より盛り上がってたとタイトルを振り返って思ったりする。あのUBIが覇権を握ってた時代でもあるし、今の状態だと考えられないでしょ。


 ただぁ!正直今年は楽しみぃ~。だからこそこれをまとめたってのもある。今年発売のゲームはまぁ前回まとめたけどしょぉ~~~じきクッソ楽しみではある。フリーダムウォーズはその1回目だね、PS5proを買った理由はフリーダムウォーズを綺麗にやるために買ったのが大きい理由だし。で来週には「真・三國無双 ORIGINS」でしょ、これだよこれ、もう毎週の如くエグイ量の大物タイトルゲームが供給される、これですこれを求めてた。


 てことでね、今回はただただ2008年から2015年に発売されたゲームを一覧に出して振り返りながら懐かしむって文章でした。何か思い出のタイトルとかあったらコメントに書いてみてね。







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