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『FARMAGIA』を3時間ほどプレイした所感の話

 まぁ正直11~12月のゲーム販売は個人的には物足りない、いや、気になるタイトルはあるにはある。11月7日にはマリオ&ルイージの新作と下旬には魔導物語が出たりする、が!それくらい、ドラクエ3もあるけどちょっとそれは様子見、ゴタゴタが多かったからね。


 てことでね、まぁファンボの定期更新の奴を本文全部終わらせて時間に余裕が出た自分は市場調査もかねて「FARMAGIA」ってゲームをやってみた訳です。


 で、最初に言う、結構辛口であると。いやぁ~プレイする側としてそんな記事を出すことに意味があるのかとは思うんだけども、結構気になる部分が多かったのでちょっと言わせてくれっ。




 ゲームとしてはアクションRPGになるのかな。概要としては、モンスターを作物と見立てて農場を作ったりしながらクエストをこなしたりするってイメージ、というかそのくらいしか前情報知らないんですけども。


 まぁ自分の中のイメージとしては「育てたモンスターで戦闘をする」って感じだったんですが、ちょ、、、、っと違いましたね。


 自分が扱うモンスターは最初から決まってて、農場で育てたモンスターはあくまで納品したり図鑑を埋めるって役割だったんですよ。あちょっと思ってたのと違う!


 いやぁ~~~ちょっと、あーそういう感じね。とは言いつつ結構かなしい感じもする。


 正直なんか、こんなこと言うとアレだが開発元がマーベラスなので、う、う~ん。意味は深く考えないで欲しいがまぁ納得は出来る、気がする。




 自分はあくまでゲーム体験を中心にゲームをやってるので、ぶっちゃけシナリオもあんまりメインとしては捉えてないし、キャラも、まぁ乳おっきかったら嬉しいなぐらいで。いやそれも内容によるが。つまり、ゲームそのものが面白かったらぶっちゃけその二つがどうであれ別にいいんですよ。


 それをここで書いてるってことは、ちょっとゲームプレイ部分が苦しい、大分苦しい。


 「やっぱりモンスターを収穫するという触れ込みでいくなら、収穫したモンスターを従えて戦いたい!」、割とここに尽きる。いや、もしその機能があるのなら申し訳ないんだけど、でも3時間やってその機能が使えないのならそれも問題だと思う。


 この「モンスターの苗を植える」→「クエストに行く」→「育てる」→「クエストに行く」→「収穫する」etc、ってサイクル自体は良いと思うんですよ、やる意味がある。でも収穫したモンスターの使い道がクエストの納品と図鑑埋めだけだとちょっと苦しいよやってて。図鑑埋めるとポイントがもらえて、それを使って農場の機能を強化したりって部分もあるけどそれでも足りないかなぁ。




 結構、悪循環になるんですよね、例えばクエストも正直単調になりますし。今のところクエストも素材の納品とモンスターの納品くらいしかなくてですね、あんまりやる気がしないんです。例えばこれが収穫したモンスターを使えます!だったら、クエストの幅がめちゃくちゃ広がるの分かります?「このモンスターで戦えだとか」もやりやすいし、指定したモンスターでパーティーを組ませるのも良いですね。でもそれらが一切無くてぇ、結構辛くてぇ。


 一応言っとくと「このモンスターのみで戦え!」ってクエスト自体はあります、ありますけど結構うーーーんって感じ。


 いやね、ずっと同じモンスターを使い続けるわけでもないんです、ストーリーを進めると増えたりします。でも3時間やってモンスターの見た目が変わらないのはくるものがあるよ、ポケモンだったら誰かしら進化してるよ。




 もう一つ、戦闘面。戦闘自体はまぁ自分としては問題はない、とは思う。実際結構楽しい。


 分かりやすく言うとピクミンを想像してくれたらいいです、ピクミンにコマンド操作を入れた感じ。通常攻撃をしつつ場面によって一気に突撃したり、ジャスガもあったりするし、相手に有効なモンスターをぶつけたり、結構やれることあります。


 ローグライクな部分もあります。マップは階層式になっていて階層移動するときに、自キャラの強化かアイテムか、モンスターがいっぱい湧く階層か、それを選んで進む感じ。なのでクエストによってはアイテムを優先したり、そういった選ばせる要素もあるのでホントちゃんと遊べる、遊べるけども!




 一個言わせてくれ、「必殺技のスキップをさせて!」




 …君こないだfgoに宝具スキップはいらないって長々喋ってなかった?、まぁ待て、ちゃんと理由があるよ。




 やっぱりRPGとアクションではしっかり棲み分けはした方がいいと思います!


 コマンド選択型のRPGだとそういった演出はちゃんと活かされるんですよね、乱れ雪月花とかカッコいいでしょ?コマンド選択という限られた操作の中だと、そういった技の演出はちゃんと意味のあるものになります。


 が、アクションの場合はそういった演出は結構邪魔になりやすい。自キャラをスティックを操作するという性質上、常に自キャラは動かせなきゃだめだと思います。


 分かりやすい例はやっぱ「スマブラの最後の切り札」でしょう、ゲームスピードを抑えてるとはいえ格闘中にカットが入るのはやっぱ特別な状況と言えます。例えばキャプテンファルコンの切り札とか、分かる人にはわかると思います。


 ですが実際やってる途中は気にならないでしょう?するっと始まってするっとゲームに戻るので、正直あそこが限界だと思いますし多分大分気を使って調整してると思います。まぁアクションRPGではないですけど説明しやすかったので。


 


 ファーマギアの必殺技のカットは大体5秒から7秒くらいかな、そのくらい長さはあると思います。ここはハッキリ正直に言う、「カットはいらない!」


 アクションゲームであるのならそういった別ムービーに移行するのはノイズでしかない、一瞬止まる演出も必要ないなら無し!ここは言い切る!必殺技のモーションだけ出してあとは画面そのまま!そっちのがいい!


 モンハンだと竜撃砲を打つたびにカットインが入る感じ、それは大分操作感もテンポも損なわれますよね。


 たかが5秒って思われるけど、まぁ1クエストで大体3回くらい必殺技を使うのでここで15秒、それが20クエストくらいで300秒。つまり3時間のプレイの内5分は必殺技の演出を見てるってワケ、これ数字にすると大分じゃないですか、ちりつもですね。


 これがもし必殺技を使ってもシームレスに戦闘シーンそのままだったらまた自分の中で評価は良い方に変わってたと思う。もっかい言うぞ、「アクションゲームなら常に自キャラを動かさせてほしい!」




 最後、「プレイの説明をする際に画面を止めて説明文を流さないでくれ」。これ割りと切実です。


 なぜか飛び火するんですけど、自分モンハンライズがあんまり好きじゃなくてですね、いやキャラは過去一良いと思う。でも最初のクエストのときに教官がアホほどゲーム止めて説明文出してきて、「もういいもういい!とりあえず動かさせてくれ!!!」ってなったので。


 だからこれもさっき言ったことと重なるんですよ、アクションゲームで画面を止めんなってコト!新しい要素を説明するのは分かる、でもその度ゲームブツ切りされるのは本当にやってて苦しくなる。


 このゲームも最初の操作説明でめちゃくちゃブツ切りにされてですねぇ、その時点で結構やるの辛かったと言わざろう得ないね。もうプレイ中に画面真ん中「説明文1/4」とかもう法律で禁止したほうがいいよ、クエスト終わった後に補足説明でいいじゃん。




 てことで全体的にかなーり辛口になってしまいました。本当はこういう記事はクリアしてから出すのが筋ってもんだろうけど、ちょっとクリアこれキツイなって感じだったので。


 戦闘と、自前のモンスターの強化と、農場関連と、クエスト、やれることが多いのが逆に良くない方に働いてる気がしてならない。


 このゲームは某漫画の人がキャラデザをしてるので、その人の漫画が好きで「キャラゲー」という見方をすればまぁいいのかもしれない。が!触れ込みは新規IPと言ってるので自分はあくまでゲームとして見る。


 アクションゲームとしてなら、もっともっと操作感を高めて細かい仕様も改善するのが前提だと思う、戦闘面で挙げた所感のは2個だけどホントはもっとあるからね。使えるモンスターが決まってるのなら尚更、戦闘自体をもっとやりたいと感じさせるくらいには。


 いやぁ最初は農場メインでイメージ「冒険ダンジョン村(カイロソフト)」みたいにすればよくねと思ったが、世界観的にも「農場メインだとストーリーと噛み合わない」ってのも個人的にある、キャラデザに漫画家を使ってるなら尚更、これは難しい。キャラデザを活かすのなら農場に籠るんじゃなくて世界を飛び回ってくれないとね。


 ただ、CGの出来はめちゃくちゃいいと言える、特に主人公周りのキャラとかはかなりレベル高い。だけどそれも活かせてない部分がちょっと、これも難しいね!




 3時間しかやってないくせにと思われてもこれは仕方ない、てかDL版のフルプライスで買ったうえでの感想ですからね、エアプではないので。


 今後クリアするのかどうなのか。今から言うのはあくまでやったうえでの個人的な想像なので真に受けないで欲しいんですが、「ゲームとしてこのまま進めても楽しくなる場面が想像できない」という結構致命的な想像をしてる。ゲームを進める動機はあるにはある、あるけどそれは「キャラクターを見たい」という理由でゲームとしての楽しさでは無い部分なので。


 最後に言っておくと人によっては買う価値あるゲームです。ゲーム部分も光るところはあるので、そこプラスその漫画家さんの絵が好き!って人なら全然ありだと思います。


 これは自分が悪い!もっと柔軟にゲームをやれたらいいんですけどねぇ。でも、それでも結構苦しい部分が多かった。てことで今回は終わりです。




 メタファーの記事はPS5proの発売日にでも出します、アレまとめること多すぎて時間かかってますので。



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