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【メイキング】ブラウンダスト2の二次創作コンテスト

こんにちは。

gaitoouです。

今回は、つい最近初めてドはまりしているスマートフォンゲームの二次創作コンテストに参加したよっていう、ふんわりとしたメイキングです。


大した解説もありませんが、どうぞよしなに。


1:背景を用意しました。(3日)

今回のコンテスト用のイラストは描き始めたのが〆切の一週間前だったので、構図を考えるのは手を動かさずに行いました。


とりあえずpinterestを開いて良さげなポーズを探したり、3Dアセットを集めたり、移動中に頭の中でざっくりとした構図を考えたりといった具合です。


ちなみに、冒頭にあげた背景の画像は例のごとくBlenderで製作しました。

まだラフなので、手前のテーブルはかなり雑です。


ちなみに、この工程はイラストを描き始める前から行っていたので、ざっくり3日ぐらいで行っています。


2:キャラの配置決め(20分)

それぞれのキャラにやらせることは既に決まっていたため、ポーズの資料も収集済みです。


真ん中のキャラは右のキャラを拘束……というか、監禁?しているのですが、今回は仲良さそうにしたいなぁ… とか、


左のキャラは右のキャラに大事な首脳会議で攻め込まれたりもしたのですが、顔が

良いんだよなぁとか、ベッドシーツ絶対買うんだいとか、


考えながらポーズを決めました。


描きたい推しを並べて描いただけですが、ブラウンダスト2はスピンオフが作中にめっちゃあるので、多めに見ていただければと思います。


ちなみに、シルエットを残しておくのは、先に占有面積を確認しておくためです。


3:スケッチ(5時間)

あんまり言うことはありませんが、ラフスケッチを描きました。

左のウィルヘルミナはわりとシンプルなポーズなのでさくっと進みましたが、パースが効いている真ん中のエクリプスは上半身と下半身で別個に描いてから微調整を行いました。

ちなみに、手についてはgaitoouの写真をトレス➡すらっとしなやかに調整を行うことが多いです。

自分の趣味絵などでは、たまにトレスしたままのこともありますが、今回はある程度調整しました。


また、ざっくりとですが衣装デザインも行っています。

デザイン時には、それぞれの役割(太もも、乳、尻)を最大化させる方法を検討しながら進めています。


4:色分け(90分)

色を分けました。

気を付けたというほどでもありませんが、それぞれのドレスがしっかりと別のデザインになるようには意識しています。

また、ブラウンダスト2の本家のデザインはえっちなのはもちろん、デザインの意図がかなり巧みなため、布面積を減らす際に、これによってどんな効果が生まれるのかを意識しながら進めました。

個人的には右のモルフェアのデザインがこのタイミングでは気に入っています。


5:エクリプスの肌ベース塗り(70分)

エクリプス(真ん中のキャラ)の肌の色づくりです。

このタイミングでは色を作ることを重視しています。

まだ面割りが疎かですが、一先ずは、反射や照り返しを意識しつつ進めます。

今回はカジノのテーブルからの照り返し色の確認のために、家にあった麻雀マットの上にフィギュアを置いてそれを見ながら色を作りました。

ちなみに、選択ツール、ぼかし、Gペンのみでここまでは進んでいます。


また、これはコツというほどではありませんが、同じ影の中に、彩度が高い部分と彩度が低い部分をあえて重ねていれています。これによって明暗境界線を作ったり、見てほしい谷間などに視線を集めたりすることを狙っています。


6:エクリプスのドレスのベース塗り(30分)

同様の方法で、エクリプスのドレスの色を作ります。

エクリプスのドレスは光沢のある素材にしたいため、反射感を強くいれています。

お腹はもう少し緑になる方がリアルかと思いますが、暖色から離れすぎると色気が減る気がしたので、この辺りの色にしておきました。

まぁ、太ももの色も混じるだろうしね。


7:エクリプスの塗り込み1(5時間)

服の皺などを反映しつつ、塗り込みます。

このタイミングでは質感というよりも面を意識して塗分けることを意識しています。

服のテクスチャなどは仕上げのタイミングで付けていくため、このタイミングでは立体感を正確に反映することに専念します。

細かい箇所はまだですが、完成イメージが見えて来たので次にすすみます。

アクセサリーなどは普段から、最後に纏めて行うことが多いです。

また、手先は最後に3Dモデリングを入れてから微調整を行いたいため、後回しにしています。

8:ウィルヘルミナの塗り込み1(4時間)

基本的にはエクリプスと同じ手順で進めています。

イラストの構図の都合上、髪の毛のハイライトは右上を明るくしています。

天井が円形なので、それに合わせての判断です。

9:モルフェアの塗り込み1(2時間)


モルフェア(右)は衣装で悩みましたが、胸元のみをレースにして、背中側は布地を削ることにしました。

背中もレースにしたら、ばば臭くなったんですよね…。

あと、髪型と顔がめちゃくちゃ難しいです。

難しいです。なんで?


10:仕上げにむけての構図チェック(2時間)

今回は最初のラフの時間が極めて短かったので、このタイミングでもう一度構図を考え直しています。

普段は1キャラで、それも縦長のイラストばかり描いているので、自分の引き出しの浅さを感じながらこねくり回しました。


途中で息抜きにティルを引けたので、子犬じゃなくて狼になれました。

11:blenderで最終調整(3時間)

先ほど決めた構図に沿って、オブジェクトを配置しなおしたり、ライティングを調整したりです。

今回は奥のホールと、手前のテーブルに分けてレンダリングを行いました。


12:仕上げ(5時間)

仕上げは〆切直前すぎてスクショが残せていなかったのですが、基本的にやったことは、描き忘れていた部分を詰めて、色味を整えた程度です。

完成に際して気になる点はちょっと…そこそこ…かなりある気もしますが、一度描きたかったキャラを3人まとめてとりかかれただけでも、今回は良しとしておきましょう。


皆もブラウンダスト2やろうね😎

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