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【無料】サイバーパンク3DCGの勉強をしました

こんばんは。

本日、茨城県の鹿島神宮に初詣に行ってきたがいとうです。


今回は前回までと打って変わり、3DCGソフトを使ったサイバーパンクな街づくりを行います。

使用ソフトはblenderです。


想定よりも製作に時間がかかりそうなため、この記事は数日かけて何回か更新しようと思います。


blenderを使い始めてから日が浅いため、路地裏の落書き程度に捉えてください。


▼前回まで

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こんにちは、イラストレーターのgaitoouです。 オリジナルからファンアートまで、構図・ライティングを大切に描いています。 ここFANBOXでは、作品の裏側や制作の記録を、少し深くお届けしていきます。 🔍 ここでできること SNSでは見られないトリミング前のフルサイズイラストの公開 **制作過程(メイキング・ラフ・構図案)**の紹介 限定解説やコメントを添えたイラスト投稿 上位プランでは、**作業中のPSDファイル(未統合)**も共有 月に1回、イラストについて質問できる権利や次回テーマの投票参加もあります



1月3日 街のモデリング


1 レイアウト決め

・左側にカメラビューを置き、全体のレイアウトを決める

・詳細なモデリングの前にこの工程を入れることで時短に繋がる

・今回は高層ビルから街を見下ろす構図で製作する


2 レイアウトに合わせてモデリング

・I(insert):複数面選択したときにIを二回押すと、面ごとにinsertできる



3 ディティールを詰める

・S x-1:オブジェクトの反転

・ctrl shit alt s :せん断。先端を切り取ることができる

・S X 0:端を揃える。

・コレクションインスタンス:コレクションを簡易的に複製できる



4 ジオメトリノード

・オブジェクトの配置などができる

・今回はカーブに沿って立方体を配置した


5 遠景 モデリング完成

・街を作るのに6時間程度要しているため、スケジュールの基準を変更する

・ジオメトリーノードやアドオンなど、モデリングを高速化する手法を常に収集するように意識する




1月4日 手前のオブジェクトのモデリング

・カメラから見えないところは極力手を抜く

・モデリングは無限に細かくできるため、常に手数を減らすことを考える


1月5日 UV展開

1 ジオメトリーノードの適応

・ノードを追加し、オブジェクトを実体化させる


2 UV展開

・カメラから見えない面の削除

・シームの追加

・エッジの追加

・面の向きの確認


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