こんばんは。
本日、茨城県の鹿島神宮に初詣に行ってきたがいとうです。
今回は前回までと打って変わり、3DCGソフトを使ったサイバーパンクな街づくりを行います。
使用ソフトはblenderです。
想定よりも製作に時間がかかりそうなため、この記事は数日かけて何回か更新しようと思います。
blenderを使い始めてから日が浅いため、路地裏の落書き程度に捉えてください。
▼前回まで

1 レイアウト決め
・左側にカメラビューを置き、全体のレイアウトを決める
・詳細なモデリングの前にこの工程を入れることで時短に繋がる
・今回は高層ビルから街を見下ろす構図で製作する
2 レイアウトに合わせてモデリング
・I(insert):複数面選択したときにIを二回押すと、面ごとにinsertできる
3 ディティールを詰める
・S x-1:オブジェクトの反転
・ctrl shit alt s :せん断。先端を切り取ることができる
・S X 0:端を揃える。
・コレクションインスタンス:コレクションを簡易的に複製できる
4 ジオメトリノード
・オブジェクトの配置などができる
・今回はカーブに沿って立方体を配置した
5 遠景 モデリング完成
・街を作るのに6時間程度要しているため、スケジュールの基準を変更する
・ジオメトリーノードやアドオンなど、モデリングを高速化する手法を常に収集するように意識する
・カメラから見えないところは極力手を抜く
・モデリングは無限に細かくできるため、常に手数を減らすことを考える
1 ジオメトリーノードの適応
・ノードを追加し、オブジェクトを実体化させる
2 UV展開
・カメラから見えない面の削除
・シームの追加
・エッジの追加
・面の向きの確認