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【無料】顔の輪郭の構造を考えました

明けましておめでとうございます。

がいとうです。


今日は昨日に続き、輪郭の描き方を考えようと思います。


昨日は頬骨と梨状口について考えてみました。

【無料】顔の輪郭の描き方を考えました

こんばんは。 コミケに染まるTLを眺めていたら、何かしらの元気が出てきたがいとうです。 今日は一昨日の横顔の検証を延長するかたちで、顔のパーツについて考えてみようと思います。 今回は自分の絵柄の方向性も考えているため、前2回よりも思考整理の面が強いです。 problem 〇鼻の形が分からない  →鼻の形は理解し...


頬骨と梨状口はある程度同じ位置にあり、年齢感を定める参考になります。

今回はこの二つのランドマークを参考に、下顎骨と眼窩の位置を掘り下げようと思います。

これにより、骨格からみた顔の描き方は一通り認識できるはずです。


problem

〇鼻の形が分からない

 →鼻の形は理解した。デフォルメするとどうなるか確認する。

 →鼻の上の線:鼻の下の線=1:0.7


・正面顔の横の比率が分からない

 頬骨よりも上の骨の形(眼窩の厚さ)などを理解していない

 頬骨を横から見た時の形状が前から見た時の形と結びつかない


△脚の構造が分からない

 →膝の形は膝蓋骨と脛骨の影響が大きい

 →全ての構造を理解するのはしばらく不可能なため、資料で目立つ凹凸をそれぞれどの部位か確認しながら作業をする




1月1日

顔の描き方


1 頭部の筋肉

・頭部の筋肉は表情筋と咀嚼筋に分けられる

・表情筋は頭蓋骨を薄く覆っており、頭部のシルエットへの影響は小さい

・咀嚼筋は側頭筋と咬筋の二つから構成される

 →側頭筋は顎を引き上げる筋肉

 →咬筋は物を咬むのに使う

・側頭筋は下顎骨に繋がっている

・咬筋は頬骨弓に繋がっている

・下顎には関節突起が存在し、ここが顎を動かす起点となる

・耳の穴は外耳道という頭蓋骨の穴に該当する

 →耳たぶは外耳道の下に垂れ下がるようについている

  →耳たぶは上から繋がっており、顔の側面に繋がっているわけではない


2 眼窩と下顎骨の位置関係

・眼窩を覆う形で眼輪筋がついている

 →デフォルメするとまつ毛と二重の主張が強いため、眼窩だけでなく眼輪筋までを軸  

 に据える

 →下顎骨の前部の突起と眼輪筋の後部は比較的同線上に位置する

  →実際は眼輪筋が前に、下顎骨が後ろへ少しずれているがデフォルメする場合は  

  あまり考慮にいれなくても問題ない


3 適用、調整

・口(歯)は眼窩のそれぞれの中心から始まる

・下顎骨は頬骨の中に納まるように位置しているため、突起の位置関係は角度によっ 

 て変化する

・正面顔と横顔の境目は頬骨によって決めることができる

 →下顎骨と頬骨のパースは常に一致しない

 →頬骨弓の形状を意識し、デフォルメの起点とする


problem

〇鼻の形が分からない

 →鼻の形は理解した。デフォルメするとどうなるか確認する。

 →鼻の上の線:鼻の下の線=1:0.7


△正面顔の横の比率が分からない

 →頬骨よりも上の骨の形(眼窩の厚さ)などを理解していない

  →骨格上、眼窩よりも上に注意すべき点は特にない

  →デフォルメによって髪の厚さを調整する必要がある

 →頬骨を横から見た時の形状が前から見た時の形と結びつかない

  →眼窩の外縁と頬骨のカーブが顔の前横の境目になる


△脚の構造が分からない

 →膝の形は膝蓋骨と脛骨の影響が大きい

 →全ての構造を理解するのはしばらく不可能なため、資料で目立つ凹凸をそれぞれどの部位か確認しながら作業をする



メモ

・骨格としての頭部は粗方把握出来たが、デフォルメして表現する場合は別途調整が必要

 →資料に対して骨格を意識することで、ある程度の公式を設定できそう

・パーツ別の表現を確認する必要がある

・額、髪の顔に対する大きさを確認する必要がある

・首周囲の筋肉を確認する必要がある

・ガンバレがいとう

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