今月もあんまり更新できてないですね。すいません。
まだ詳細は明らかにできないのですが、えっちなゲームのイラストのお仕事が入りまして、そっちの作業に集中してたってのもありまして。
とは言え今回は線画だけのお仕事なんですけど、ここからお仕事広がっていけばいいなぁ...と思って頑張っております。
さて、先日スクぷち実行委員さんから次回スクぷちは秋開催予定とのアナウンスがありましたね。
まだ時間あるな〜なんて思ってたらあっという間に締め切りがやってきますので、こちらもそろそろ作業を始めねば...ということで本日より作業開始です。
前回のココベガ編でもちょこっと作業手順を紹介しましたが、今回はレイアウト作業も含めた作業手順をちょこっと紹介したいと思います。
まずはそれぞれのキャラごとに描いたラクガキの収集から始めるんですけど
ラクガキに関してはキャラごとにファイルを分けてなくて、「らくがき」っていうファイルにレイヤー増やしながら描いてるんですよ
レイヤー数が増えるとファイルが重くなってパフォーマンスが落ちるので
こちら見てわかる通り、公開したものはごりごりレイヤー統合しちゃってます。
(なのでいざリメイクしようと思ったら線画から描き直しってのがけっこうあります泣)
それでもある程度レイヤー数が貯まるとさすがにキツイので新たなファイルを作るんですが、この「らくがき」ファイル、今では1〜40まであります。
その中から今回はシリウスメンバーだけを探して、リメイク用のファイルにひたすらコピペしていくところから始まるワケですよ。
その準備作業がわりと大変なので、次回シリウス編にすると決めた時から少しずつ進めていました。それが先日やっと終わったのでいよいよレイアウトとページネーションの作業に入るワケですが、ページネーション(いわゆる台割り)はきっちり決めずになんとなく頭の中に置いて各ページのレイアウトしながら後で調整できるようにしてます。
で、レイアウトですが
まずはテキストが入るスペースとかバランス見ながらざっくり配置して、いったん画像で書き出します(ここまでクリスタで作業)。
その画像をIndesignに配置してテキストをざっと打ち込みますが、この段階では記憶も曖昧なのであくまで目安程度に。この後線画や着色しながら思い出したことやリメイクのポイントなんかを書き足したりするので、余白に余裕を持たせるようにレイアウトを調整します。
真ん中のグレーの部分は製本の時のノド(綴じ)になるのでギリギリまでレイアウトしないようにするための目安です。
初っぱなのページはこんな感じですかね。
今回もちょこちょこ進捗を上げていきますので完成を楽しみにしてくださるとモチベも上がるってもんです。どうぞよろしくお願いいたします。