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おめぐ
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スケッチログ

頭部の理解度上げたいなぁと思い

色々スケッチしてみました。

歯のスケッチもあるので苦手な方はご注意くださいー



いい感じに頭部をとらえるあたりを見つけたいなぁ、と模索中です。

大きな形と角度なんだろうなぁ…


脳みそ守ってる骨回りの塊感を捉えられると

うまくいく気がするんですが、

まだいい感じの形は捉えられてないです。


口もいろんな表情があって面白いよなぁと思って、口と歯に絞ってスケッチしてみました。


あーーーこれは

バランスとるのが難しそうですが

表情の情報が増していいなぁ…と思いました。


気持ち良い空間を作りたい場合

モチーフ1つ1つを描くという意識ではなく

空間全体のリズムを

その空間にある要素(shapeやvalue)で構成する

という意識で取り組むと、

画面のリズムに集中できる気がする…


画面内のリズムを作るには、コントラストの使いどころと、それぞれのヒエラルキーも重要だと思うので、そのあたりも頭の片隅にいれつつ…


人物と空間の両方が

気持ち良い感じに落とし込めたらと試し中です。


valueに着目して、画面が面白くなるようにshapeをデザインしてみました。


んーできているのだろうか…

まだBG側のshapeに固い印象があったり、森がうるさすぎるかもなぁ…と思うところがあります。


モノクロだけで研究しすぎると、カラーにしたときに違和感が出て、カラー含めたバランスを考えないと…となるので、カラーも含めて研究したほうがよさそうだな!となりました。


要素が多いと、気を配れない部分が増えるのを体感したので、人物一人の写真でもうちょっと研究をしてみようと思います!

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