頭部の理解度上げたいなぁと思い
色々スケッチしてみました。
歯のスケッチもあるので苦手な方はご注意くださいー
いい感じに頭部をとらえるあたりを見つけたいなぁ、と模索中です。
大きな形と角度なんだろうなぁ…
脳みそ守ってる骨回りの塊感を捉えられると
うまくいく気がするんですが、
まだいい感じの形は捉えられてないです。
口もいろんな表情があって面白いよなぁと思って、口と歯に絞ってスケッチしてみました。
あーーーこれは
バランスとるのが難しそうですが
表情の情報が増していいなぁ…と思いました。
気持ち良い空間を作りたい場合
モチーフ1つ1つを描くという意識ではなく
空間全体のリズムを
その空間にある要素(shapeやvalue)で構成する
という意識で取り組むと、
画面のリズムに集中できる気がする…
画面内のリズムを作るには、コントラストの使いどころと、それぞれのヒエラルキーも重要だと思うので、そのあたりも頭の片隅にいれつつ…
人物と空間の両方が
気持ち良い感じに落とし込めたらと試し中です。
valueに着目して、画面が面白くなるようにshapeをデザインしてみました。
んーできているのだろうか…
まだBG側のshapeに固い印象があったり、森がうるさすぎるかもなぁ…と思うところがあります。
モノクロだけで研究しすぎると、カラーにしたときに違和感が出て、カラー含めたバランスを考えないと…となるので、カラーも含めて研究したほうがよさそうだな!となりました。
要素が多いと、気を配れない部分が増えるのを体感したので、人物一人の写真でもうちょっと研究をしてみようと思います!