植物だと難しくて
背景まで気を配れない気がしたので
シンプルな背景で試してみました!
▲しわと立体感のバランスが気持ち良くなってきたよう…な!
人物の描写は、立体感を追いすぎると
自分のやりたいキャラっぽさから遠ざかるので
面の分割を抑えつつ
しわの形はデフォルメしています。
しわは長方形っぽいブラシでシンプルに描写してから
角を削ってシェイプの微調整をしています。
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今回は人物で意識したことを、
背景にも反映してみました。
背景は、人物を引き立てる役割を担ってほしいのですが…
とりあえず視線誘導と形に面白さを感じればよいのだろうか?
と思ったので、一旦はこの2つに絞って試していこうと思います。
▲工程もどきです
1枚ずつレイヤーを表示しています。
スケッチレイヤーは、
ペイントの段階で邪魔な線を消すので
↑は消したあとのスケッチです。