スケッチの模索をするはずが、色々試していました!
▲抑揚のないブラシを使うと
角度に対してもっと敏感になれないだろうか
というのを試してみたり
▲カラースケッチも試してみたり
この絵を描いてみて
絵として描けた!という感覚と
何かが足りないような…
と思ったので、
この部分の掘り下げを試していました。
最初はテクスチャブラシとかで、
絵にざらっとした感じをだすとよいのではと、思ったのでテクスチャブラシを試してみました。
▲ぐはー、むず
テクスチャブラシ…難しい。
なんとなく試してみて、
・手の動かし方とテクスチャののり方
・描写する対象の面
とかを理解していないと、1ストロークごとに
くちゃくちゃになっていくのがわかりました…
とりあえず、
この時分かったことを踏まえつつ
▲再トライ!!!…ぎぎっ
テクスチャブラシと仲良くなるのは1年後かなぁ。という気持ちですが、これを試してわかったこともありました。
自分が何かを描く時に「面白いと感じる部分」に対して、ものすごくぼんやりとしたくくりで捉えている。ということがわかりました。
↑の絵の場合、自分が面白いと思っていたのは、「背中かなぁ」という感覚だったのですが、実際には
▲ピンクの囲いの範囲が面白い
この発見から、肩・背中とかの名称がついた部位で捉えると、【自分的面白ポイント】って見逃しやすいかもしれない…という気づきを得ました。
この発見後は、ピンク枠の部分が画面に現れろーと念じながらペイントを進めてみました。んー…ぎり、出ているような。
ここまで試して、今の自分の絵に物足りなさを感じるのは「自分が面白いと思う部分が、絵の中に見えてこないからでは?」と思ったので、それを出すにはどうすればいいのか…
というわけで、スケッチしてきました!
▲絵の計画を立てるって、こうゆうことなのか?
左のスケッチは、パーカーが主役かなぁ~くらいで描いた結果、「パーカーくちゃくちゃして見づらいな(汗)」となって
パーカーの範囲をより限定して、「前に突き出したポケットが面白い」から、そこに目が行くように、コントラストやタッチを調整する。
というのを試してみました。
あーーー、これは
これが、絵の計画なのでは…と思ったので、右のスケッチでは計画を立てるスケッチをしてみました。
主役と見どころを決めつつ、「視線がどう流れるか?コントラスト差の強い部分はどこか?膝小僧は描写したいよねぇ~」といった、構想をざっくり描いています。
ざっくりやらないと無暗に書き込みそうだったので、人物のアウトラインとかは取らずに、主にvalueや書き込み量のイメージを描いています。
この時点で、「面白いところが画面に現れてたらOK」くらいの感覚で試してみました。
あーーー、いいかもしれない!!!
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というわけで、前に描いた2枚のレタッチ計画を立ててレタッチしてきました。
▲…微々たる差なんですが、より詰まってきたような気がします
▲計画はこんな感じで立てました
髪の毛の表現が弱くて、お顔回りが弱いのかもなぁとも思ったので、髪の描写はもっと研究したい…です。
▲タッチが粗すぎて邪魔になっていた部分がすっきりして、主役がより目立った気がします
▲計画はこんな感じに立てました
くーーー、計画あるといい!
と思ったので、計画の時に考えることを整理しつつ、もう1回試してみました。
▼計画時に考えること
・主役/見どころ①②の場所
・視線誘導のルート
・見せ場とそれ以外の強弱の出し方
▲計画スケッチ
最初に考えたルートと見どころだと弱いなぁと思ったので、途中で変更しました。
「見どころはどう表現するか?」を考えることができて、これはいい!!!
と思ったのですが、
計画を立てたら全部完成させるとなると重たいなぁ…と、腰が激重になったので、今後は「習作」という位置づけをつくってみました。
習作…試したいことだけ試して、
完成させなくていいなんて
とても…いい…
そして、↑のスケッチに色を載せるときに大失敗をかましたので、次はカラーの考えを掘り下げてこようと思います!
おめぐ
2025-01-30 08:44:58 +0000 UTCシオザワホウショウ⛩️
2025-01-29 19:18:37 +0000 UTCおめぐ
2025-01-27 02:44:27 +0000 UTCシオザワホウショウ⛩️
2025-01-26 17:59:07 +0000 UTC