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色相環を使ってみる2

前回あれこれ試してみて

色相環の上で色がきれいだと思えれば、その配色は良い配色なのでは?


と思ったので、次の絵で試してみました。


それと、最近のスケッチを通して「人物を描くならこの部分は抑えたい!!!」と思っている部分をキャラクターを描く時にも適応する。というのも試してみました。


▲とりあえず思いつくままにラクガキ


この時点で、「あーーー服のしわの理屈わかってなーい!」という気づきがあったり、「肩って存在感だなぁ」と改めてキャラクター描く時に抑えたい部分が見えてきました。

表情もしっかり作れるようになりたいなぁ・・・などなど


そこら辺は、継続して取り組むとして

今回はカラーの設計をこねこね

(本当は色の前に「線」をやりたかったんですが、色やりたすぎて、気づいたら色を先にしてしまいました…)

▲ (一番下)Cの色を反映

A:最初に考えた色 


B:Aを当てはめたら違和感があったので再検討したもの


C:なんかまだ足りない気がするので、巨匠の配色を眺めてから出戻りしたもの


です!

Cまで、自分で導き出せたら…と思うのですが、今のところBまで考えれたのでよし!!!と思いました。


▼それぞれ何を考えて決めたのか

A:はちまきの黄色が映える配色!という考え方で、はちまきの黄色はゲームのキャラクター画像の色を持ってきました。

あとは、補色と、もう1つキャラクターカラーの青緑っぽいのを持ってきています。


B:絵に適応したら「う、うあーーーぜんぜんあわないーーー(汗)」となって考えなおしました。

この「合わない」というのが、配色そのものがよくない。というより

「自分のイメージするシーンと合わない」だったので、それに合わせて各色を調整しています。


クールな印象の画面にしたいと思ったので、「はちまきの黄色をクールな黄色にする」という選択をしています。



C:光側・影側の色温度の方針があやふやだったので、「光側:クール」「影側:ウォーム」の設定にして、適応していた色をそれぞれ「寒い」「暖かい」を基準に調整しています。(黄色に関しては、影側は緑に寄せました。)


途中の段階残しておけばよかったんですが、そのまま作業していたので、↑の絵はCの段階になっています!


▲線はカラーの後で描きました


色相環の上で検討するのは、

よさそうだなと思うので今後も続けつつ

色を決めるときの考え方は、「配色から感じる雰囲気」にもうちょい敏感になるとよさそうだなと思いました。(次は最初からBを導き出したいなと)


他には、ラフにある勢いを線とペイントにも持っていきたいのと、見せ場のコントロールについても試したいことができたので、人物スケッチとかで試せたらな…


と思ったので、同じ絵で試してみました。

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以降、試したてほやほやのふわっとした内容が続きます^▼^

▲見せ場を決めて、存在感の強弱をつけて画面にリズムを作れないか…


…作れそうではある!

このあたりの画面の強弱のコントロールはペイントの工程で行うのがよさそう

(強弱そのものは、ラフの段階でつかめているとよさそうな…気がする)


ラフは「勢い設計図」として存分に暴れつつ、抜くところは抜いておくとよさそうなな気が…する。

そして、線はそこから何をどう拾い上げるか?が重要になってくる気がする。

何を拾えたらいいんだろか…


次試すときは、このあたりのことを考えつつ試してみたいと思います!

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