前回あれこれ試してみて
色相環の上で色がきれいだと思えれば、その配色は良い配色なのでは?
と思ったので、次の絵で試してみました。
それと、最近のスケッチを通して「人物を描くならこの部分は抑えたい!!!」と思っている部分をキャラクターを描く時にも適応する。というのも試してみました。
▲とりあえず思いつくままにラクガキ
この時点で、「あーーー服のしわの理屈わかってなーい!」という気づきがあったり、「肩って存在感だなぁ」と改めてキャラクター描く時に抑えたい部分が見えてきました。
表情もしっかり作れるようになりたいなぁ・・・などなど
そこら辺は、継続して取り組むとして
今回はカラーの設計をこねこね
(本当は色の前に「線」をやりたかったんですが、色やりたすぎて、気づいたら色を先にしてしまいました…)
▲ (一番下)Cの色を反映
A:最初に考えた色
B:Aを当てはめたら違和感があったので再検討したもの
C:なんかまだ足りない気がするので、巨匠の配色を眺めてから出戻りしたもの
です!
Cまで、自分で導き出せたら…と思うのですが、今のところBまで考えれたのでよし!!!と思いました。
▼それぞれ何を考えて決めたのか
A:はちまきの黄色が映える配色!という考え方で、はちまきの黄色はゲームのキャラクター画像の色を持ってきました。
あとは、補色と、もう1つキャラクターカラーの青緑っぽいのを持ってきています。
B:絵に適応したら「う、うあーーーぜんぜんあわないーーー(汗)」となって考えなおしました。
この「合わない」というのが、配色そのものがよくない。というより
「自分のイメージするシーンと合わない」だったので、それに合わせて各色を調整しています。
クールな印象の画面にしたいと思ったので、「はちまきの黄色をクールな黄色にする」という選択をしています。
C:光側・影側の色温度の方針があやふやだったので、「光側:クール」「影側:ウォーム」の設定にして、適応していた色をそれぞれ「寒い」「暖かい」を基準に調整しています。(黄色に関しては、影側は緑に寄せました。)
途中の段階残しておけばよかったんですが、そのまま作業していたので、↑の絵はCの段階になっています!
▲線はカラーの後で描きました
色相環の上で検討するのは、
よさそうだなと思うので今後も続けつつ
色を決めるときの考え方は、「配色から感じる雰囲気」にもうちょい敏感になるとよさそうだなと思いました。(次は最初からBを導き出したいなと)
他には、ラフにある勢いを線とペイントにも持っていきたいのと、見せ場のコントロールについても試したいことができたので、人物スケッチとかで試せたらな…
と思ったので、同じ絵で試してみました。
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以降、試したてほやほやのふわっとした内容が続きます^▼^
▲見せ場を決めて、存在感の強弱をつけて画面にリズムを作れないか…
…作れそうではある!
このあたりの画面の強弱のコントロールはペイントの工程で行うのがよさそう
(強弱そのものは、ラフの段階でつかめているとよさそうな…気がする)
ラフは「勢い設計図」として存分に暴れつつ、抜くところは抜いておくとよさそうなな気が…する。
そして、線はそこから何をどう拾い上げるか?が重要になってくる気がする。
何を拾えたらいいんだろか…
次試すときは、このあたりのことを考えつつ試してみたいと思います!