シェイプデザインを意識しはじめてから
今の作業の進め方のかゆい部分が気になりだしたので
作業手順とレイヤー構成の見直しを始めました!
今までの作業手順とレイヤー構成は「カラーの模索」がしやすかったのですが、最近はカラーでやりたいことの塩梅が見えてきた気がするのと
シェイプが適当すぎてペイント時に一回テンションが下がったり、ペイント時間も結構かかるやり方になっていたので、そのあたりの課題を解決したーい!
と思ったので、あれこれ見直し中です。
▲お試しスケッチ
新しいレイヤー構成を試してみて、工程ごとで意識したいことを処理しやすい気がしたので、このほうがいいかもな…
特にシェイプデザインを意識する場合はやりやすい…ような。
▼今回試したこと
①人物のベースレイヤー・影レイヤーを分ける
②影のシェイプデザインをモノクロの段階で行う
③作ったレイヤーに色を載せる
▲ついでにペイントの感じも模索
試してみて
カラー前に組み立ててきたものが
ペイント段階でも無駄なく使われていくような…
それでいて、
ペイント段階でテンションが途切れず
手を動かしやすいような…
複数のことを同時に処理するのが苦手なので
シェイプデザインを意識するターンを明確したことで、頭が整理されてやりやすかったのかもです。
なんとなく
うまくいった感があるので
とりあえずキャラ単体とかで
引き続き試そうかなと思います!
そして…
見どころの作りこみが、脳内からさっそくすっぽ抜けていた!ので、そこも引き続き意識していこうと思います!