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おめぐ
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レイヤー構成を見直し中

シェイプデザインを意識しはじめてから

今の作業の進め方のかゆい部分が気になりだしたので

作業手順とレイヤー構成の見直しを始めました!


今までの作業手順とレイヤー構成は「カラーの模索」がしやすかったのですが、最近はカラーでやりたいことの塩梅が見えてきた気がするのと


シェイプが適当すぎてペイント時に一回テンションが下がったり、ペイント時間も結構かかるやり方になっていたので、そのあたりの課題を解決したーい!

と思ったので、あれこれ見直し中です。


▲お試しスケッチ


新しいレイヤー構成を試してみて、工程ごとで意識したいことを処理しやすい気がしたので、このほうがいいかもな…

特にシェイプデザインを意識する場合はやりやすい…ような。


▼今回試したこと

①人物のベースレイヤー・影レイヤーを分ける

②影のシェイプデザインをモノクロの段階で行う

③作ったレイヤーに色を載せる

▲ついでにペイントの感じも模索


試してみて

カラー前に組み立ててきたものが

ペイント段階でも無駄なく使われていくような…


それでいて、

ペイント段階でテンションが途切れず

手を動かしやすいような…


複数のことを同時に処理するのが苦手なので

シェイプデザインを意識するターンを明確したことで、頭が整理されてやりやすかったのかもです。


なんとなく

うまくいった感があるので


とりあえずキャラ単体とかで

引き続き試そうかなと思います!


そして…

見どころの作りこみが、脳内からさっそくすっぽ抜けていた!ので、そこも引き続き意識していこうと思います!

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