マシュマロありがとうございます!
早速ですが、自分のとってる方法をご紹介していけたらと思います!
かーーーーー!!!
この気持ちわかります。。。
大量に語れてしまうテーマなんですが
小論文書きそうになるので要点をなるべくまとめてみました!
(といいつつ、あまりまとまってないので長文です!)
私がとっている方法は3つあります
①【楽しめる範囲+α】を【完成】と定義しなおす
②期待を捨てる
③【完成】の範囲にある作業の楽しみ方を見出す
-----------------------------------------
2023年までは①②を主体にしてましたが
③をやったほうが仕事する上でもいいなと思ったので
最近は③に力を入れてたりします。
マロ主さんはすでに、
「楽しい範囲」を自覚されているのでこんな図作ってみました。
▲楽しめてない範囲はおめぐの予想で描いてます
こうして図にしつつ
完成に含まれる工程・使う時間を図式化すると
「楽しめない時間が多い」のが見えてくるんですが
この部分が多ければ多いほど、「完成」が重たくなるかと思います。
そこで、「楽しめる範囲+α」を完成と定義しなおすことで、「完成」そのもののハードルがぐんと楽になる+楽しくなるかなと思います!
具体的な行動としては、「カラーラフ」まではいける!とのことなので、
「カラーラフ」
+「目元を描き込む(もしくは顔周りを整える」
というアクションで「完成」にすると
完成のプレッシャーが抑えられて、アクションしやすくなるかなと!
------------------------------
それだと1枚の絵として完成しないじゃないか!
となるんですが、この考え方としては「OKラインを下げて何度もゴールする(満足する)」という行動に慣れるのがポイントだったりします。
完成を繰り返すと、行動に慣れるので「その先」も進みやすくなります。
マロ主さんは、お仕事でデザインをされているので
「完成」のハードルがお仕事基準の場合もありそうなのと、個人制作の時間はどうしても限られると思うので
創作への満足度を上げるうえでも
完成のハードルを見直すのは手かなと思います!
------------------------------
私も完成のハードルが
ベリー上がりすぎて爆発する性なので
ガス抜きを毎回するようにしています!
ここら辺は、哲学でいうエゴがかかわる話で
延々とその話しそうなので、
最近面白いと思ってみてる動画のURL貼っておきます!
…なんか、みもふたもない言い方になるんですが
これは…よく…やります…。
自分の場合よくあるのが
「なんか、いい感じに完成してほしい(期待)」
↓(もう少し具体的に言い換えると)
「突如、今身に着けてない技術の解像度が爆上がりして、
今の自分では描けないすごい絵が完成してほしい。
そしてこの絵でたくさんいいねが欲しい
フォローもたくさんしてほしい!!!」
みたいな…気持ちにまみれたときに
完成が重くなって絵が楽しめなくなります。
へへへ^▼^
こんな感じで願望を具体的に口にすると
無茶を願っているのがわかるので
そこから…
「いや、無理っしょ。できることしかできないよ」
「やれることをコツコツ積み重ねようよ。」
「そうすれば、少なくとも今持っている技術の範囲と熱量の範囲の絵は完成する」
「一番にこの絵を見てほしいのは誰?自分でしょ。楽しみに待ってるから、完成させようよ」
と、
「自分のコントロールできる範囲で完成させて満足しよう」
と、自分と合意を取ることができます。
できない時は、
疲れてるので散歩してゲームします!!!
①②と別のアプローチが、最近やっている③です。
私もアイデアとカラーラフくらいまでが
「たのしー」範囲という自覚があるので
「質感描写」「線画」とか可能ならやりたくねぇ!!!派だったので
今まであまり考えてこなかったんですが
完成の道のりにあるすべてを「楽しい」範囲にできると
絵を描くのが毎回楽しいなぁ
もっというと、自分は「好きなキャラ描くのが楽しい」という超限定的なマインドで描いていたので
「しわ描くの楽しい」「質感描くの楽しい」といった
絵を描く上で
汎用的に使えるモチベもってたほうがいいなぁ~
という動機で、このモチベに対して研究中です。
----------------------------------------------
といっても、無理やり楽しむというよりは
「自分が楽しいと思うものの見方」で
「質感」「服のしわ」を捉えなおす。
というのをやっています。
3月のイベントの準備と 帳簿と格闘していたら あっという間に時間が過ぎておりました。 ちょっと前の記事でラフだった絵は仕上がりました!!! ▲静水流転の輝き(武器)がいい感じに描けました 全体像は、近々Xにもアップしようと思います! 2月は、こんな感じで 「肖像画」をテーマに3枚絵を描いてました。 今まで質感...
ちょうどこの記事の内容がそれにあたるんですが
自分は「画面演出」が好き。という自覚があります。
そして「質感」「シワ」については、その範囲に含めていませんでした。
(絵の完成に必要だから仕方なくやる。というとらえ方でした)
肖像画の絵を描いたときに
「画面内に入る要素すべてが演出として使える」
と気づいてから、「質感」「服のしわ」もすべて演出だから
演出であれば楽しめるなぁ~と見え方が変わりました。
自分の順光の絵に対する苦手意識も
「順光は見栄えが作りづらい」という気持ちから来ていたのですが
「質感」「服のしわ」の描写で「絵の面白み(演出)」ができると分ったので
順光の絵もどんどんチャレンジしたいなぁと思っています。
そういったこともあって、
最近はレンダリングについて
自分の楽しめる方法を模索する感じで試してます!
---------------------------------------
マロ主さんの中で、「カラーラフ」以降の作業が苦行になる理由があると思うので
その部分を棚卸しつつ
そんなに苦行を課さなくても、完成としていいよ
とご自身に言ってあげることで、
肩の荷を下ろしやすくなると思いますので
良かったらためしてみてくださいー!!!