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近況です

3月のイベントの準備と

帳簿と格闘していたら

あっという間に時間が過ぎておりました。


ちょっと前の記事でラフだった絵は仕上がりました!!!

色の検討をスモール行う方法を模索中

前回のカラーこねくり回しは 着地するまで結構時間がかかったので 何か頭を整理する方法がないか? と思い、【カラーパレット】を作ってみました! ▲左:ラフ 右上:カラーパレット 右下:カラーラフ 今回は「とりあえずやる!」という精神で試したので ▼画面で使う予定の色  ・キャラ固有色  ・背景の色  ・メイン...

▲静水流転の輝き(武器)がいい感じに描けました


全体像は、近々Xにもアップしようと思います!

2月は、こんな感じで

「肖像画」をテーマに3枚絵を描いてました。


今まで質感については

描くの手間でなるべく省略したいと思っていたんですが(…)


今回の絵を描いていて

「質感」によって「威厳」「たたずまい」

表現できると気づいてからは

質感に対する見方が変わって面白かったです!

(描くのは大変なんですが、心の負担が減りました^▼^)


質感に対する見え方が変わったことで

画面内にあるすべての要素

全部演出に使えるんだなーと

ぼんやり思いつつ


今回は手数多く、

画面を重たくすることで

絵の見ごたえが作れたので

今度は、軽いけど見ごたえある

という感じも試したいなと思います。

近況です

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