3月のイベントの準備と
帳簿と格闘していたら
あっという間に時間が過ぎておりました。
ちょっと前の記事でラフだった絵は仕上がりました!!!

前回のカラーこねくり回しは 着地するまで結構時間がかかったので 何か頭を整理する方法がないか? と思い、【カラーパレット】を作ってみました! ▲左:ラフ 右上:カラーパレット 右下:カラーラフ 今回は「とりあえずやる!」という精神で試したので ▼画面で使う予定の色 ・キャラ固有色 ・背景の色 ・メイン...
▲静水流転の輝き(武器)がいい感じに描けました
全体像は、近々Xにもアップしようと思います!
2月は、こんな感じで
「肖像画」をテーマに3枚絵を描いてました。
今まで質感については
描くの手間でなるべく省略したいと思っていたんですが(…)
今回の絵を描いていて
「質感」によって「威厳」「たたずまい」を
表現できると気づいてからは
質感に対する見方が変わって面白かったです!
(描くのは大変なんですが、心の負担が減りました^▼^)
質感に対する見え方が変わったことで
画面内にあるすべての要素は
全部演出に使えるんだなーと
ぼんやり思いつつ
今回は手数多く、
画面を重たくすることで
絵の見ごたえが作れたので
今度は、軽いけど見ごたえある
という感じも試したいなと思います。