SakeTami
おめぐ
おめぐ

fanbox


服や人体のデフォルメ模索とキャラに落とし込む

前々回の記事に書いた1日上達法の中で、

さいとうなおきさんがお話されていた

「現在の知識と技術のギャップを埋める」

という考え方がすごくいいなぁと

頭の片隅に入れつつ、

じわじわお絵かきしていました!

1日上達法を試してきました パート2

アイデアだしでポーズ資料無いと進まない という状態だと、 制作のスピード上げられないと思ったので さいとうなおきさんの1日上達法を試してきました! https://youtu.be/5q2UUgCyfdo?si=Jsz5b9ZwOjTVkzNh (動画では13時間とあったんですが、私は8時間くらいで限界でした^▼^; 「限界を超えるのではなく、現状の知識...

▲前々回の記事です


1日上達法後は、ドローイングと

服のしわを描くのを継続して試していたんですが

キャラ描くのに活かせてないというか

どんどんキャラ描くときに

悶々としてきまして・・・


これは

キャラ描写について、知識と技術のギャップが広がりすぎているのでは?」と思ったので、「スケッチを通して発見したことをキャラ作画に落とし込んでみる」というのを試してきました!

▲ビフォーアフターです


左は、2週間くらい前に描いた絵です。

右は、人物ドローイングと人体のデフォルメの模索服のしわを模索したvalueスケッチなどしたときに、「こうやって落とし込むと、自分的に気持ちいい描写になるなぁ!」と思った要素を詰め込んでみました。


▲ビフォーアフターの間にやったスケッチです。+人物ドローイングやってました。


今回やってみて、

もやっとした心が晴れてきて

今後こんな感じでよろしく!という気持ちになりました。

(あー、言うは易く行うは難しー)


とりあえず膝まで入る場合を試せたので

もうちょっと違うライトとかでも試しつつ

これをカラーにするときどうしようかなぁ…

というので悩もうと思います!

服や人体のデフォルメ模索とキャラに落とし込む 服や人体のデフォルメ模索とキャラに落とし込む 服や人体のデフォルメ模索とキャラに落とし込む

More Creators