前々回の記事に書いた1日上達法の中で、
さいとうなおきさんがお話されていた
「現在の知識と技術のギャップを埋める」
という考え方がすごくいいなぁと
頭の片隅に入れつつ、
じわじわお絵かきしていました!

アイデアだしでポーズ資料無いと進まない という状態だと、 制作のスピード上げられないと思ったので さいとうなおきさんの1日上達法を試してきました! https://youtu.be/5q2UUgCyfdo?si=Jsz5b9ZwOjTVkzNh (動画では13時間とあったんですが、私は8時間くらいで限界でした^▼^; 「限界を超えるのではなく、現状の知識...
▲前々回の記事です
1日上達法後は、ドローイングと
服のしわを描くのを継続して試していたんですが
キャラ描くのに活かせてないというか
どんどんキャラ描くときに
悶々としてきまして・・・
これは
「キャラ描写について、知識と技術のギャップが広がりすぎているのでは?」と思ったので、「スケッチを通して発見したことをキャラ作画に落とし込んでみる」というのを試してきました!
▲ビフォーアフターです
左は、2週間くらい前に描いた絵です。
右は、人物ドローイングと人体のデフォルメの模索、服のしわを模索したvalueスケッチなどしたときに、「こうやって落とし込むと、自分的に気持ちいい描写になるなぁ!」と思った要素を詰め込んでみました。
▲ビフォーアフターの間にやったスケッチです。+人物ドローイングやってました。
今回やってみて、
もやっとした心が晴れてきて
今後こんな感じでよろしく!という気持ちになりました。
(あー、言うは易く行うは難しー)
とりあえず膝まで入る場合を試せたので
もうちょっと違うライトとかでも試しつつ
これをカラーにするときどうしようかなぁ…
というので悩もうと思います!