アイデアだしでポーズ資料無いと進まない
という状態だと、
制作のスピード上げられないと思ったので
さいとうなおきさんの1日上達法を試してきました!
https://youtu.be/5q2UUgCyfdo?si=Jsz5b9ZwOjTVkzNh
(動画では13時間とあったんですが、私は8時間くらいで限界でした^▼^;
「限界を超えるのではなく、現状の知識と技術のギャップを埋める方法」と説明されていたので
今回のアクションでは
今の知識と技術のギャップ部分を知るのと
気づいたギャップを埋める方法を試す
という意識でやってみました。

というわけで、さいとうなおきさんがおっしゃっていた1日上達法を試してみました。 試すにあたって、絶対13hぶっ続けは途中でダレると思ったので 50分作業+10分休憩(後に5分に)で1セットにして試してみました。 ▼試してみて分かったこと ・とにかく数を出すこと優先なので線画に対する抵抗感が減った! ・目的を定...
ちなみに前回試したのは2年前でした。
▼とりあえず思いつくポーズを描いてみる
ドローイングで意識したいことは
既にいくつかあったので
その項目も忘れないように書き出しました。
この時は、資料無しで思いついたものを描く!
描くときに意識ができてない項目は
次気をつける。という感じにひたすら描いてます。
とてもパッとしない感じで
「うごごごご…」となりながらやってました。
▼なんか女の子を描きたくなる
線とポーズだけだと飽きてきたのと
何となくウォーミングアップできた気がしたので
途中からvalueも試しつつ描いてました。
これも資料は見ないで描きつつ
どうしても分かりたい!!!と思った部分は調べてます
(ローファーとか膝回りとか)
この時、
今自分が描ける人体と描きたい人体のギャップに気づけたのと
人物をどう表現できると楽しいのか?
という部分が分かってきて、
あれこれ試すのが楽しくなってきました。
▼キャラも試そうと思いファンアートも描いてみたり
何となく、
いい感じの動きが描けた気がします。
このあと、公爵も描こうと思って
案だし…しようとしても
全くいい案出てこずでした。
案出しに悩みすぎて
時間だけ過ぎたので
アクションポーズのアイデア出しをあきらめて
バストアップを描くことにしました。
↑Xに載せた絵は、この絵に加筆したやつです。
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●1日上達法試した感想
この方法やっぱいいな!!!と思いました。
(13時間は遥か遠い領域に思えますが…)
手を動かすことを目的にしているので
質にこだわらずどんどん描けて
気になる部分を調整することに意識を向けやすかったです。
ある程度定期的にやるとよさそうなので
また時間を作って試せたらなぁと思います!