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1日上達法を試してきました パート2


アイデアだしでポーズ資料無いと進まない

という状態だと、

制作のスピード上げられないと思ったので

さいとうなおきさんの1日上達法を試してきました!


https://youtu.be/5q2UUgCyfdo?si=Jsz5b9ZwOjTVkzNh

(動画では13時間とあったんですが、私は8時間くらいで限界でした^▼^;


「限界を超えるのではなく、現状の知識と技術のギャップを埋める方法」と説明されていたので


今回のアクションでは

今の知識と技術のギャップ部分を知るのと

気づいたギャップを埋める方法を試す

という意識でやってみました。


1日上達法を試す

というわけで、さいとうなおきさんがおっしゃっていた1日上達法を試してみました。 試すにあたって、絶対13hぶっ続けは途中でダレると思ったので 50分作業+10分休憩(後に5分に)で1セットにして試してみました。 ▼試してみて分かったこと  ・とにかく数を出すこと優先なので線画に対する抵抗感が減った!  ・目的を定...

ちなみに前回試したのは2年前でした。


▼とりあえず思いつくポーズを描いてみる

ドローイングで意識したいことは

既にいくつかあったので

その項目も忘れないように書き出しました。


この時は、資料無しで思いついたものを描く!

描くときに意識ができてない項目は

次気をつける。という感じにひたすら描いてます。


とてもパッとしない感じで

「うごごごご…」となりながらやってました。


▼なんか女の子を描きたくなる

線とポーズだけだと飽きてきたのと

何となくウォーミングアップできた気がしたので

途中からvalueも試しつつ描いてました。


これも資料は見ないで描きつつ

どうしても分かりたい!!!と思った部分は調べてます

(ローファーとか膝回りとか)


この時、

今自分が描ける人体と描きたい人体のギャップに気づけたのと

人物をどう表現できると楽しいのか?

という部分が分かってきて、

あれこれ試すのが楽しくなってきました。


▼キャラも試そうと思いファンアートも描いてみたり

何となく、

いい感じの動きが描けた気がします。


このあと、公爵も描こうと思って

案だし…しようとしても

全くいい案出てこずでした。


案出しに悩みすぎて

時間だけ過ぎたので

アクションポーズのアイデア出しをあきらめて

バストアップを描くことにしました。

↑Xに載せた絵は、この絵に加筆したやつです。


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●1日上達法試した感想

この方法やっぱいいな!!!と思いました。

(13時間は遥か遠い領域に思えますが…)


手を動かすことを目的にしているので

質にこだわらずどんどん描けて

気になる部分を調整することに意識を向けやすかったです。


ある程度定期的にやるとよさそうなので

また時間を作って試せたらなぁと思います!

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