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blender生活7週目+近況報告

毎週更新するぞーと息巻いてたんですが、

課題でいっぱいになっておりました・・・っ!


▼今週の課題のWIPです

今回は水のshaderとコンポジットをいい感じにできないか

試したいなぁと思いつつ、さっそく詰まってます!


blenderはそんな感じなんですが、

フリーで仕事始めて半年以上たったので

そこら辺の振り返りなどもしてました!


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フリーで仕事始めたときは

とにかく目の前のことを頑張る!


という設定だけして、

具体的な目標設定や振り返りをやっていなかったのですが

春頃から自分が迷走+腐ってきたのもあって


改めて、仕事含めて創作の目標設定とPDCA回したほうが、

モチベも上がっていいなぁーと思い

ぼちぼち表現でやりたい事を書き出したり

整理してみたりしてました。


▲絵に関して、頭の中に散らばってたことを整理しつつ

 どういった考え方で絵作りするか?今伸ばせそうな項目はどこか?

 といったことをつらつらと書いたものです。


英単語にするときについでに

教わった言葉の意味を調べなおしてたんですが

これをしたことで、「何ができたらリーダビリティがある画面だと言えるか?」という感じに、自分の中で単語に対する解像度を少し上げれたのが収穫でした!

(ここには描いてないですが、何のために練習をするのか?といったことも、考えなおしてました)


単語が英語なのは、

blenderの授業に触発されたからです^▼^


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今のところ、具体的な目標までは立てれてはいないのですが

振り返りをしてみたことで

・背景の仕事の影響でキャラを

 まったく描かなくなったが

 やっぱりキャラ描きたいなー!!!

 (自分を取り戻す)


・背景だけの絵でもグッとくる絵作りができたら

 キャラ込みのシーンをもっとよくできるのでは?

 (仕事のモチベポイント発見)


と、大事なことに気づけたので

仕事含めた創作のサイクルに、

振り返りを組み込むぞ!と心に誓いました。


実は長い間キャラをちゃんと描いてなさ過ぎて

こじらせてたんですが

1日20分のジェスチャードローイングを

毎日やってみたら、徐々に描きたくなってきたのと


すごい絵描くの諦めたら、

ラクガキの意欲が湧いてきたので

当分ラクガキ生活を楽しもうと思います!


というわけで、リハビリで描きました!


そんな感じで最近は、

頭抱えてる期間が結構あったのですが

なんとなく、クリアになってきたかな?!

という感じで、ゆるーく活動中です。

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