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blender生活4週目

そんなわけで、相変わらずblenderいじり中です

blenderを黙々とやっていたら、

Photoshopのショートカット間違えるようになってきました!


今回はインテリアづくり(+テクスチャの設定)が課題だったのですが

2Dイラストに落とし込む方法の模索もちょっとやり始めてみました


▼こんな感じ今週は作業を進めておりました

カメラは最初に決める!というのを、今回の課題で学びました。

(決めてなかったので途中右往左往してます)


▼最終的にレンダリングしたもの

eeveeでやってます。ライティング難したのし!という感じで

ここが分かってくると、表現の幅広がるんだろうなぁ…と思いました。


▼レタッチしてみたもの

そして、なんとなく2Dとしてどう落とし込もうか?

という模索をじわじわはじめ中です。


今回ペイントオーバーしてみて

・レタッチしたほうがムードが増すなぁ

・やはし3Dという感じはする

・2Dで描いたキャラを乗せて作り込んでみたほうが模索は進みそう

と思ったので、簡単にできるお試し絵を作るのありだなぁ…と思い中です。


次はキャラをつくるクラスで

すごく楽しみにしてたので、

絵の落とし込みの模索はもうちょい先になりそうですが


そんな感じでのんびり勉強中です!!!


キャラづくり・・・、スカルプトわかってきたら

公子殿つくりたい…本物がすでにいますが

ちょっと試したいことがあるんですよね…


3Dの場合は

ちょっとカートゥーン調のほうがかわいいのでは?説が自分の中であるので

これじゃない公子殿が出来上がる可能性もあって

不安とわくわくでじたばたバタバタしてます^▼^

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