おおお!!!
すでにオブジェクトを作られているのですね!
いいですねーーー^▼^
どのくらいblenderを活用したいかで、学ぶことの振れ幅あると思うのですが
・ハイポリには興味がない
・12月の記事「3D使うぞパート2」くらいのことがやりたい
とのことだったので、そこベースで話そうと思います!
・youtubeで英語で調べると大体tutorialがある
→ハイポリからローポリまでスタイルも色々あります
・blenderの英語と日本語UIを簡単に切り替えるaddonがある(便利です)
→Toggle Translated UI
・アーティストは独自のコンフィグやUI(pieメニュー)を設定してたりする
→これはすごく便利。
ただ、アーティストごとで違うのと、
解説/設定方法が英語で導入ハードル高め
・Udemyのうめちゃんの講座、ビビさんの講座はデフォルトのキーコンフィグで解説
・ショートカットが身につくと、モデリングは楽しくなる
●おめぐの受講歴(上から順に受講)
・びびさんの講座
blenderに触れてみたい!
ただ、youtubeのチュートリアルだとなかなかやれない。
という場合に、講座買って取り組む第一歩としてわかりやすい教材だと思いました!
・GAKUさんの講座(blender基礎クラス)
独自のpieメニューなど教えてもらいました。モディファイアについて、1個1個の機能の解説動画も用意されていたり、それでもわからないことはdiscordで質問できるので、すごく手厚い授業でした!
・Udemyうめちゃんの講座
https://www.udemy.com/course/aquarium/
https://www.udemy.com/course/planetvol2/
└仕事でblenderを使うために受講しました。
一通りのことが学べるので
blenderでこんなことできるんだーと知ることができます。
↑ここら辺は半年くらいの期間で受講しました。
ただ…振り返ってみて、ここまで講座受けなくても良いかなぁと思います。
講座は幅広く機能を習うので、あれこれ試したい方には向いていると思います!
ローポリで作るとかであれば
●知ってるとよいこと
・blenderの操作方法になれる
└箱をイライラせず操れる
└ローポリでざっくり形状を作れる
・ライトを置くことができる
└ライトの特性、設定方法をしる
とかでいいかもです。
そして何か作り方が知りたいときは、随時youtubeで調べるのがよいかなと。
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講座受講のメリットは、「一人だとどうしても学習が進まないなぁ」という部分の起爆剤になるので、GAKUさんのクラスを受けたことで、毎週何かしらblenderと触れ合う時間が取れたことで、blenderに対する苦手意識は結構払しょくできました。
blenderを使う時間が増えてきたのと、ショートカットキー覚えたあたりから
blender操作が楽しくなってきました。
なので、意識しなくてもショートカット使える状態になるまでは、
▼その後メイキングやtutorial見ながら作ったもの
ここら辺は、モデリング・ランナーズハイの状態になって作った家です。
1個目の家は、youtubeでメイキング動画でひとめぼれして作りました。
2個目の家を作ってみて、「自分が作りたいのは、こういったものではないな!」と気づいたので、謎のモデリング熱は終了しました。(早い)
blender触ってて思ったのは、
「ショートカット操作」が染みこむまでの筋トレ期間
これをいかに乗り越えるか?の工夫が必要かなと思いました。
逆に言えば、ショートカットさえ身に付けば
モデリング苦は減っていき、モデリングハッピーになっていくとおもいます。
そこで、自分は以下の方法を試しました。
▼blender操作に慣れるためにやったこと
1:これから行う操作を宣言する(口に出す)
2:頭の中で使うショートカットを想像する
3:実際に操作する
これで、2でショートカットを忘れていたらショートカットを覚える工夫をする
3でつまずくなら、操作を繰り返して手に覚えさせる
ということをやってました。
(ここは、ご自身の覚えやすい方法を試すのがいいと思います。)
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操作を覚える最中に作るものは、「自分が作りたいもの」「規模は小さめ」がいいと思います。何なら、箱から押し出し・面の挿入だけ繰り返すのも手だと思います。(私は、ボックスで謎の物体を精製後、スタイルが好みのチュートリアルを真似て作ってました)
最初に大きなシーンを作ろうとすると(部屋の中など)、たくさんモデリングしないといけないからしんどー
となると思うので、椅子とか机とかの規模でやり始めるといいと思います!
出来上がったときテンションが上がると楽しいので、少し操作になれたらyoutubeで英語含めてチュートリアル探してみるのをおすすめします!
(英語込みだとスタイルが豊富なので、好みのものを見つけやすいと思います)
一時こちらのチュートリアルを毎日見ては、面白そうだったものでやれそうなものを試すみたいなことをやってました。
以前の記事で実際に作ったモデルはこんな感じです。(↓)
奥の山は、山がつくれるaddonでなんとなーく使った感じです。
(確かデフォルトであるやつなんですが、使ってないので忘れてしまいました…)
木はパーティクル使った作り方がかわいかったので、その方法を試しています。
この時は、tutorialでみた方法でレンガや石畳作りたくて試してました。

前回の反省を踏まえて、再チャレンジしてきました! ▲前回決めたことです そこで、小さい公子殿の旅シリーズで1枚描いてみることにしました。 背景も実際にある場所(ゲーム内です)を参考にすることで、「3Dを使った作業手順」だけにフォーカスを当てることができるかなと! ▲実際に作ったモデルです これ作っている最...
どのレベルまでオブジェクトを作れるようになるとよいか?
については、3Dでどこまでやりたいかによりますが
モデリング力は、やればやるほど上がるんですが、今不必要な筋肉つけるのはモチベが上がりにくいので、今必要な範囲にとどめて大丈夫だと思います。
なので、3Dで何したいか?を決めてしまって
そこから必要最低限な技術に絞ると、扱いやすくなるかなぁと
たとえば、「太陽の向きと落ちる影を知りたい」であれば、箱・球だけで構成しても十分だと思います。
複雑な形の別角度を参照したい場合でも、ある程度シンプルな形状に落とし込むと
複雑な形も理解しやすいので、基本的な形状の塊で構成しても大丈夫かなぁと思います!
なので、オブジェクトのつくりこみのレベル感は、天井が無い気がするので
ローポリでいいと思うんですが
があると、便利です。
この筋力を身に着けるために、気楽にできることを試すといいと思います!
ご自身が楽しいと思える方法見つけると、おのずと筋力はついてくると思います!
●マロ主さんのご質問を読み返してふと思ったこと
絵作りに活かしたい、パースやスケール感の悩みがあるとのことなので
もしかしたら、
「1個のオブジェクト作り込む」よりは
「スケール感を意識して、ざっくりした形だけで部屋作る+試しにライト置く」のほうが楽しめるのかも…と思いました。
こんな感じで、ローポリで部屋作りつつ
(人を基準に物のスケール感はなんとなーく合わせます)
これだと面白みを感じにくいかもですが
このくらい要素があれば
カメラいじって構図を探る遊びができると思います。
(フレームサイズ・レンズ画角・カメラの位置などなど)
カメラを決めたら、家具の配置いじったりしても面白いと思います。
そのあと気が向いたら机の上のものを増やしてみたり
何なら、ライト試してみたりすると・・・
いつの間にか、産業スパイがPCからデータ盗むシーンができました!
ライトに関しては、「影の向きを確かめる」ライトの設定は簡単なんですが
「ライティングして絵を作り込む」のは、ハードルが一気に上がります。
そこは今必死に勉強中です・・・おあーライト―
という感じです!
ちなみに、↑みたいな絵を作ってからどうやって自分の絵に活かすか?については、現在模索中です!
今だと、空間の見え方・キーライト設定時の影の見え方の参考資料にすると思いますが、ファンアートの時は使ってないですー(原神の場合はゲーム画面の方参考にするので)
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そんな感じで、1年くらいのんびりblenderをやってきたのですが、
今受講しているクラスは、2Dイラスト制作に活かす3Dについて学べるクラスなので、クラスについてもご紹介できればと
●超おすすめしたい東條さんのクラス
事前課題のラーメン作りをやると、モデリングのベースを抑えられると思います。
(UI・キーコンフィグ設定がデフォルトと異なるので、試す場合はyoutubeの概要欄記載のheavypolyの設定が必要です)
講座では、実践的なワークフロー(キーコンフィグ・簡単な作り方・抑えるべきポイントなど)を教えてもらえるので、自分の制作に活かしやすいなと思いました。
開講は不定期なので、タイミングが合えば…ぜひおすすめしたいです!!!
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ライティングも、クラスの課題を通して勉強中です!今はFilm studyを3Dでやるというのをやっています。
そんな感じで、のんびりペースですがblenderと戯れ中です。
今は授業受けてる身なので、課題むずいけどたのしーという時期ですが
多分終わりに向けて、「自分の絵にどうやって活かそうかな」と頭かかる期がやってくると思います^^
そんなわけで、この情報が少しでもお役に立てたら幸いですー