About DSS’s future plans!
There are several things that need to be significantly improved before DSS is officially released.
The first of these are the characters. Many people expressed the opinion that it would be nice to have the ability to add custom characters.
Accordingly, the function to import custom VRM will eventually be added to the official version, and a separate test program was previously created and distributed.
However, in order to do this, it is necessary to change the format of the VRM file currently being used for development.
Currently I am using VRM 0.x version files, but I need to change them to VRM 1.0 format.
Simply put, the code related to character implementation must be modified to adapt to the changing format. I am currently working on this and it will take some time.
The reason for changing the VRM format is that version 1.0 is easier to load and is updated to match the latest format.
Anyway, if this feature is added to DSS, you will be able to import a female, a male, or something other than human, and freely adjust the weight, voice, and movement.
The problem is that you may have difficulty obtaining or loading the VRM file.
I will later create a guide video for creating and loading a VRM file optimized for DSS.
Perhaps if you have an FBX file for that model, you can convert it to a VRM file.
Since the characters that users can import will all have different heights and body types, features will be added that will allow you to fine-tune the location and size of devices and equipment when applied.
And just like with the previously introduced VRM importer, collision detection will be customizable to suit your character. Additionally, the character's body movements will be implemented so that they can show different movements depending on their personality and type, so please look forward to it!
But there are also limitations. For example, VRM files do not have their own tongue bones.
The basic characters of DSS can be used by loading and applying the tongue model that I prepared separately, but this will ultimately be made to be suitable for the basic characters. Therefore, this part is inconvenient as the user may have to prepare a separate tongue modeling and make adjustments within DSS.
I've used the tongue as an example, but please keep in mind that these inconveniences are likely to occur with other custom elements as well.
Additionally, the updates described above ultimately place the burden of requiring users to learn complex character import methods. I will try my best to make it as friendly as possible.
Because there were plans to change the character format, there was no update for a long time regarding the character's emotional expression, which was one of the elements that many people were looking forward to. This is because most scripts for characters have to be rewritten from scratch.
Characters will use a more advanced emotional system depending on their surroundings or when placed in special situations.
The character's facial expressions when faced with emotions can be freely changed while the user prepares the VRM file, and a guide regarding this will also be produced.
I've organized the contents, but I think it will seem complicated because there is so much to convey.
On the other hand, I think that once these features are completed, DSS will undoubtedly become an even more powerful tool! As always, I will show you the results, so I would appreciate it if you could trust and wait.
First of all, we talked about the characters. After I'm done with this, I'll talk about the system, physics, and story, in that order.
There are many things that change in these areas and there is a lot of information to talk about, so I will tell you about them step by step!
I'll probably release a pre-release beta once I've finished improving the characters, systems, and physics. Please give me your opinions at this time too!
Thank you for reading this long article.
DSSの今後の計画について!
DSSの正式リリース前に大幅に改善すべきことがいくつかあります。
そのうち最初はキャラクターたちです。 多くの方がカスタムキャラクターを追加できる機能があれば良いとの意見を出していただきました。
これにより、最終的にフルバージョンでカスタムVRMをインポートする機能が追加され、以前に別々のテストプログラムを作成して配布することもできました。
ただし、これを行うには、現在開発に使用しているVRMファイルのフォーマットを変更する必要があります。
私は現在VRM 0.xバージョンのファイルを使用していますが、それをVRM 1.0形式に変更する必要があります。
簡単に言えば、キャラクターの実装に関するコードを変更されるフォーマットに合わせて変更する必要があります。 現在この作業に没頭しており、時間がかなりかかります。
VRMのフォーマットを変更する理由は、1.0バージョンがさらに読みやすく、最新の形式に合わせてアップデートされているからです。
とにかく、DSSにこの機能が追加されれば女性や、男性や、または人間ではない何でもインポートでき、重量、声、動きなども自由に調節できるはずです。
問題は、あなたがVRMファイルを入手したり読み込んだりするのが難しいかもしれないということです。
これにより、後でDSS用に最適化されたVRMファイルを作成し、読み込むガイドビデオを作成します。
おそらく、そのモデルのFBXファイルをお持ちの場合は、VRMファイルに変換できます。
ユーザーがインポートできるキャラクターはすべてキーと体型が異なるため、デバイスや装備が適用されるときの位置やサイズも、皆さんが細かく調整できる機能も追加されます。
そして、以前に披露したVRMインポーターでそうしたように、衝突判定もあなたのキャラクターに合わせて調整できるはずです。 また、キャラクターの体の動きの面が性格やタイプによって異なる動きを見せるように実装される予定なので、期待してください!
しかし限界もあります。 たとえば、VRMファイルには舌の独自の骨がありません。
DSSの基本キャラクターは、私が別々に準備した舌モデルを呼び出して適用して使用することができますが、これは最終的に基本キャラクターに適しています。 したがって、この部分は、ユーザーが別々の舌モデリングを準備し、DSS内部で調整作業を経なければならないこともある煩わしさがあります。
舌を例に挙げましたが、明らかに他のカスタム要素にもこれらの面倒なことが発生する可能性があることに注意してください。
また、上記のアップデートには、最終的にユーザーが複雑なキャラクターインポート方法を習得しなければならない負担があります。 私ができる限りフレンドリーに制作するよう努力します。
このようにキャラクターフォーマット変更の予定があったため、多くの方々が期待していた要素の一つであるキャラクターの感情表現について長い間更新がありませんでした。 キャラクターのほとんどのスクリプトを最初から書き直す必要があるからです。
キャラクターは周囲の状況に応じて、または特別な状況に置かれたときにさらに改善された感情システムが使用されます。
感情に処した時のキャラクターの表情は、ユーザーがVRMファイルを準備する過程で自由に変更が可能であり、これに関するガイドも製作されます。
内容をまとめてみましたが、お届けしなければならない内容が多すぎて複雑に見えると思います。
一方、これらの機能が完成したら、DSSはさらに強力なツールになるはずだと思います! いつもそうだったように結果として見せてくれるから信じて待ってくれたら感謝します。
まずこうして最初にキャラクターについて話してみました。 この作業が終わったら、順番にシステム、物理学、ストーリーについて話す予定です。
これらの部分も変わる点が多く、お話しなければならない情報が非常に多いので、じっくりとお届けします!
おそらく、キャラクター、システム、物理学の改善が終わったら、私はリリース前にベータ版を配布するようになります。 この時も私に多くの意見をお願いします!
長い記事を読んでいただきありがとうございます。
HangingDream
2024-11-26 07:04:09 +0000 UTCIrriden
2024-11-25 18:09:18 +0000 UTCHangingDream
2024-11-23 23:34:11 +0000 UTCHangingDream
2024-07-07 13:41:03 +0000 UTCHangingDream
2024-07-01 22:31:50 +0000 UTC咸鱼
2024-06-26 07:04:11 +0000 UTCHangingDream
2024-06-23 08:34:06 +0000 UTC奥瑞薇佳
2024-06-10 20:55:56 +0000 UTCdark7000
2024-06-05 08:45:52 +0000 UTCR
2024-06-02 10:35:42 +0000 UTC小包菜
2024-06-01 06:22:14 +0000 UTCheazhan
2024-05-31 21:28:55 +0000 UTCheazhan
2024-05-31 21:28:08 +0000 UTCheazhan
2024-05-31 21:27:33 +0000 UTCNightmareOzKing
2024-05-30 04:33:38 +0000 UTC小包菜
2024-05-26 17:19:08 +0000 UTCFuVoLe
2024-05-26 15:38:33 +0000 UTCSwDeWoBa HE
2024-05-26 00:30:27 +0000 UTCheazhan
2024-05-25 19:30:01 +0000 UTCheazhan
2024-05-25 19:26:59 +0000 UTCheazhan
2024-05-25 19:24:49 +0000 UTCheazhan
2024-05-25 19:24:17 +0000 UTCheazhan
2024-05-25 19:23:02 +0000 UTC冷伯
2024-05-25 03:07:21 +0000 UTCMichako
2024-05-18 10:36:55 +0000 UTCEnergy Sphere
2024-05-12 04:34:16 +0000 UTCMichako
2024-04-28 19:45:15 +0000 UTCR
2024-04-19 13:35:12 +0000 UTCFuVoLe
2024-04-18 16:55:16 +0000 UTCZenon
2024-04-17 09:34:09 +0000 UTCpppyogtuofyfiy
2024-04-15 00:25:07 +0000 UTCIrriden
2024-04-14 11:18:16 +0000 UTCsadriman106
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2024-04-12 15:27:53 +0000 UTCSJay
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2024-04-12 13:39:05 +0000 UTC