今週末で受講している3Dの授業が最終回なので、課題をちまちま作り中です。
前回課題をだせなかったので、前回分の復習をしつつ、今週の課題も着手しようとしています!
3Dを勉強して思ったのが、この表現やってみたいけど、どうツールを使うといいかわからんー!ここがわかると楽しくなろうだろうなぁーというのと
世の中にある便利なクリエイティブツール大体そんな感じだよなぁと思ってました。
AIとかは触ってないんですが、使い方覚えないといい出力できないんだろうなぁ~と
遠くからMidjourneyのことを見てました^▼^
ツールの使い方補助してくれるAIでてくれえぇぇぇ!!!ってなってます。
▲最近のドローイング試行錯誤ログです(→に行くほど新しくなります)
ドローイングはドツボにはまったのもあって、迷走してたんですが
当初の目的に立ち返りつつ(作画スピード早くする)、手を動かすスピード自体は少しのんびり線を描くのがいい感じだと気づいたので
作画スピード早くしたいけど、線を引くのは比較的のんびりという矛盾を抱えることになるんですが、作画スピードアップは「形を正確にとる」部分を鍛えるのがよさそうだなぁ~と思ったら落ち着きました。
そして、ドローイング研究で煮詰まったと感じたときに、「線そのものじゃなくてレイアウトなんじゃないか!?!?」と思ったので、レイアウト研究もやり始めました。
レイアウト研究は継続ができてなかったので、「好きな作品を研究テーマにしよう!」と決めて、攻殻機動隊から始めました!!
▲1個だけ007が含まれております。赤線と文字は発見をメモした感じです。
全部スケッチするというより、気になったシーンだけ抜粋してやってます。
filim studyはなんやかんや大変なイメージだったんですが、7月からドローイング研やってたのと、背景のある絵も描くようになってたので、けっこう楽しくできました!
あと、アニメのレイアウト研究すると、服のしわの落とし込みとかも一緒に学べるので一石二鳥だな!!!とテンションが上がりました。
ここまでで、線画→レイアウトときているので、次はライティング、その次は色についてまた頭抱える期がきそうです。
来年からはもりもり作品作りに移れるようにしたいので、年内で作画技術の七転八倒は決着をつけれたらなぁーと(といいつつ、研究は続けると思うんですが、絵を描くモチベを作画研究から作品作りに移行できたらなーと思ってます!)
10月末からcolosoで気になるキャラデザ講座が始まるので、キャラデザもそこから試行錯誤進められるとよさそうだなーと!!!
そして、2023年の年賀絵は自分で作ったキャラで描くぞ!!!と今決めました。
去年のは結局完成しなかったので!!!(うあーー-)
そんな感じで、じわじわと仕込み段階のようなことを最近はやっておりますー!