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続・3Dとたわむれる

前回まで作っていた箱庭的な3Dは!!!

ここまでで断念しました!!!あー--

自然物のモデリングが想像より難しかったのと、ちまちまやっていて「絵を描きたいなぁ…」となったので、お遊戯会の木の役みたいなものができた(?)ところでチャレンジに満足して終えました。


一旦blenderに関しては、背景やカメラからの見え方確認用の補助ツールとして使えたらいいなぁ~という感じで、ゆるーく使っていこうと思います。

これやると作画の迷い減った気がするので、ここは続けたいなと


▲今回もこんな感じに、モノクロで構図練りつつ進めてましたー


最近はやってみたい色と出せる色のギャップに、どうやるといいんじゃーと頭を抱えていました。どうやってもいつも通りになるので、試したい色は自分にはやれないのかなぁとおもっていたのですが


「固有色→ライティング→色」の手順で進めると、

現実的な見栄えづくりに意識が向いて、いつも通りの出力


になるのかなぁと、仮説を立ててみたので、モノクロで構図とライトの方向性固めたら、色の設計というのを新たにやってみても良いかも???と考え中です。


今やりたいなぁと思っているのが、フルカラーの絵ではなく色数が制限された印象的な画面づくり、なので、それでやれるようになると表現の幅広がって面白いかなぁと

画策してますが、果たしてうまくいくだろうか…という感じです!


あとは、4枚くらい創作で描いてみて

次の方針としては、そのまま同じテーマで描き続けるというよりは

「キャラ作ってイラスト描けるようになりたー--い!!!」欲がでてきたので

キャラデザの研究を!!!1年ぶりに再開していこうかなと思っております。


(次何しようかもやっとしてたところに、すごいいいタイミングでよさげな講座を見つけたというのもあります^▼^)


こんな感じで、最近は七転八倒しているので、もうちょっと試していることに余裕がでてきたら、配信もやっていきたいなと!思っております!!!

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