背景や色やらやっていたんですが、一周回ってドローイングに戻ってきてます!
最近アートワークデザイン講座というのに参加してるのですが、世界観を自分で考えてアートにする流れの中で、レイアウト考えるところがボトルネックになってるなぁと気づいたんですが、どうやってここを楽しもうかなと思って
なるべく短時間でできて、テンション上がる試行錯誤方法ないかなぁと考えた結果
ちびキャラでラクガキ量産する作戦を始めてみました!!!
ちびなので、キャラはすぐかけるのと
原神の世界観好きなので、スクショバシバシ撮って資料もたくさんあるし
カメラアングルもいいなと思ったものはそのまま模写すると
背景の情報量とかの参考になるしでお得(?)だ!!!と思ってやってます。
デフォルメしてますが、物の配置とか画面内の情報量とか試行錯誤できるので
頭身でかくしたときのことは別途考えるとしても(きっとその時頭抱えます)
楽しいからいいなーと思ってぼちぼち続けようかなと思っています!
そんな感じで、ここら辺は今のところいろいろ分析して描くというよりは、楽しんで描ける範囲でやってコツコツ継続路線でやろうと思っています!
あとは、昔液タブとは決別したんですが
なんかとちくるってぽちっと買ってしまいました。(春だからかな・・・)
使ってみたんですが、やっぱり「液タブ使ったら画力10倍!」というよりは
「あー--ひー--なれないー--液タブ慣れない――ひぎゃー」ってやってます
あーやっちまったー^▼^ どははー
なので、どうやったら液タブに慣れるかをPDCA回していこうと思っています!!!
こうゆうとき推しがいると、テンション維持しやすくていいな!!!って思いました。描いてみるとドローイングは液タブやりやすい気がする。いつももっと線がつながってない線画になるのと手とか描きづらかったのが、比較的つながってる線が描けたかな・・・と
どうなんだろう。わからぬ。(もうちょい試します)
一応構想としては、ドローイングをアップデートしてレイアウト力も一緒に上げると、制作頻度上げられるから世界観考えて形にするのを楽しめるだろうなー…
創作やる頻度あげられそーオリジナルの世界観も作って発表できるようにしたい
となるとやっぱり液タブ導入は悪くないんじゃないかなぁー・・・ポチ―
・・・この流れ、液タブ無くても成り立つんですがやっぱり春だからかなぁ
色塗りとかもぼちぼち実験していこうと思います。頼む仲良くなってくれ液タブ
もしなれんかったらメ〇カリで売ろうと思います!!!
おめぐ
2022-03-26 01:52:27 +0000 UTC稟乃
2022-03-18 13:00:49 +0000 UTC