※著作権的に問題ない使用範囲だとは思うのですが、フルオープンにするの大丈夫かな?と思ったので、この記事は一定期間過ぎたら支援者限定か記事けすかもです※
2020年9月は、「キャラ描くの大変ーー」「清書すると作画崩壊するーーー」となり
それまで、1枚のイラストにかける時間を決めずに、満足のゆくように描いていましたが、ここら辺で
「1枚の絵に時間かけるとキャラを描く頻度が上がらない」
「頻度上がらないと、キャラ描きなれない」
「キャラ描きなれないまま続けると、イラスト描くたびにしんどい思いをしそう」
と思い始めました。
10月はその対策の一環(?)として、気づいたらさいとうなおきさんの「3か月上達法」を取り入れていたように思います。ここからは、10月にやってたことを時系列にまとめています。
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▼10月の方針を定める(下図グレー部分)
※注 グレー部分に描いている事ひと月で全部はやってないです^▼^
とにかく、キャラ沢山描きたいのに1枚に時間かかってたら、キャラ描きなれない!
それなら、カラーこだわるのを捨てて、とりあえず線画でたくさん描く作戦をはじめました。
これはやってよかったです。アイデアを形にするフットワークも軽くなり、好循環。
ただ…
と、言い出しました。まじか、何言いだすんだこいつ。と思いました。
そこで、何が物足りないのか考えた結果、どうも「もっと勢いのある人物が描きたい!」とのことだったので、ちょうどそのころ繰り返し見ていた動画から学ぶことにしました。
(URL貼ったら動画貼れるんですね。すごい)
動画のいいなと思ったシーンをスクショしまくり、その中でも気になったシーンを研究してみることに。うーん、本当に何度見ても気持ちの良い動画
これは線の感じを知りたかったので、スクショの上からトレスしてます。
ここで、
「人物の中にも、前景・中景・遠景がある」
「重なりがあると、人物だけでも奥行きが生まれる」
という発見をしました。そこで、次描く絵は、↑の2つを意識して描いてみることに
さらに、↑の分析のタイミングから、液タブを辞めて板タブに出戻りしました(…)
理由話すと長いのですが、「キャラの形をとりやすくする」「制作のフットワーク向上」が主な目的です。
おお!!!ちょっとちょっとー!なんかニュアンスくみ取れたんじゃない?(1褒め)
となりテンション上がりました。
その後も、こんな感じで、ラフ描いてみて、あーでもないこーでもないと、分析した感じに近づくよう模索をつづけて、なんとなーく「こう描けばあーなる」という感覚をつかむまで、ひたすら感覚を覚えるイメージで絵を描き続けました。
そのほかにも、推しの新規カードが出たのでテンションがあがり、せっかくなので分析してみたり。
上は、しわの感じを知りたかったのでトレスしつつ、この服の場合素体(ラフ)ってどうなってるんだろう?と気になったので、絵をベースにこんな素体かな?というのを試しに描いてます。完成形から、「こんな素体描くと上から服描きやすいかな?」と探る感じでやってました。
自分の場合は、言語化すると理解しやすいので、↑のトレスしつつ気づいたことを言語化しています。それは気持ち悪いほどに、一応見返してみて変なこと書いてない(と思う)ので載せてみました。↓グレーの部分は、透過した上からトレスした絵を貼ってますので今回は隠してます。
元の絵のどこが良いかを言語化することで、自分の興味関心がどこにあるのか意識的に理解できてよかったです。
というのも、全部元絵と同じにする!つもりもないので、どのニュアンスをくみ取れたらOKか?自分の中のOKラインを理解するのにも役立ちました。
そのおかげで、「全然似ない…」と余計な凹みを防ぐことができました。
こんな感じで、10月頃からは絵を描きながら分析もするというのを並走してました。
10月最後に描いた絵もペタリとしておきます。
この時点で、人物だけで奥行ある画面にするという部分ができ始めているような?!
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11月以降はこれの繰り返しで、やる前とやった後こんな感じで絵が変化しました。
11月以降もあれこれ試しているので、それは別の投稿でご紹介できればと思いますー!
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2020年の絵の活動ですが、創作に力を入れ始めた4月頃から今に至るまで、毎週のように制作ログを同僚(二次創作全くしない人)に見せて褒めてもらってます。
それが無かったら正直続けるの難しかっただろうなぁと思うので、身近に褒めてくれる人を見つけるのはとても大事だなと思いました。
おめぐ
2021-05-05 12:31:16 +0000 UTCカワハラ恋
2021-05-03 14:00:31 +0000 UTCおめぐ
2021-02-28 08:35:31 +0000 UTCおめぐ
2021-02-24 13:17:19 +0000 UTC