試合中ぼーっとして製作,どうやってやるかまで考えてる....ゲームの仕様的に、二人は一切ぼーっとなんてしないよ。最後まで戦い続けるだけ....。。。。。実際の理想では、二人は少し戦っては止まることが多く、タイムアップになりやすいです。他の相手と戦う場合は、逆に攻撃を受ける側になってしまうこともあり、防御性能がやや高めに調整されているのかもしれません
個性明明是會發呆但因為遊戲設計根本不會攻擊停手嘛....(雖多少會有少機率體力多被壓制會直接認輸)
這次算是做得比前兩個還要多...之後看觀看率可能要增加減少
試合中ぼーっとして製作,どうやってやるかまで考えてる....ゲームの仕様的に、二人は一切ぼーっとなんてしないよ。最後まで戦い続けるだけ....。。。。。実際の理想では、二人は少し戦っては止まることが多く、タイムアップになりやすいです。他の相手と戦う場合は、逆に攻撃を受ける側になってしまうこともあり、防御性能がやや高めに調整されているのかもしれません
個性明明是會發呆但因為遊戲設計根本不會攻擊停手嘛....(雖多少會有少機率體力多被壓制會直接認輸)
這次算是做得比前兩個還要多...之後看觀看率可能要增加減少
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