長い間更新が無くて、本当に申し訳ございませんでした。
空白が多かった分、今月は投稿を増やします!
今回も本当に何気ないメイキングになります。
ラフです。今回は、公開するのめちゃくちゃ恥ずかしいです。
バランスとか完成度とか全然無いままだけど、
頭によぎるアイデアをメモする程度ので良いスケッチです。
おっと、結構飛ばしてしまいましたが、
これとラフの間の画像がありませんでした(´;ω;`)申し訳ない限りです。
でも、全体的にラフっぽさはまだ存在していて、このままでは完成になりません。
線画を新規レイヤーを作成して1から取るのではなくて、
既存の、ラフっぽいスケッチのレイヤーの線画を
消したり補足したりいじったりしする方法で完成していきました。
普段のやり方なら、人物に限っては
↓下の画像のように「綺麗な線画レイヤー」を作成していたはずですが、
今回だけはスケッチレイヤーをそのまま修正して完成までたどりました。
<もし、線画を新規レイヤー別に取ったらこうなります>
(what happens if I draw a main line [=Inking]?
[Inking] is a normal method I usually use, but,
for this time only, I didn't made a new line layer. I reused my rough layer.)
うーん。線画が綺麗に取れたのは良いのですが、
全体的に見て、冷たすぎる!と思いました。
もっとラフのままの感じを維持して、
背景とも良く馴染む線画が欲しいと思って…
結局ラフの線画をそのまま綺麗に整理して完成しました。
価格表など、細かい部分を描画して、
全体的に色味を温かく、彩度高くして、完成です。
でも今回は、
いつもの描き方と少し違って、
「オーバーレイ」という、補正レイヤーに色味を任せる作法を使ってます。
Gifをご覧ください!
これが、オーバーレイレイヤーと加算(発光)レイヤーの力です。
初めから計画された色をちゃんと決めて
色を配分するやり方もあるのですが…
とりあえずは明暗だけ描画しておいて、
オーバーレイレイヤーと加算(発光)レイヤーみたいな、
いろんな合成モードを利用してイラストの色味を決めるのも一つのやり方です。
ご存じな人も多いかと思いますが…
もし知らなかった方が居れば、ご参考ください!
そして最後に。
眼鏡バージョンもあります!
それじゃ近々、またFanbox更新しますので
引き続きよろしくお願いいたします!
お読みくださっていつもありがとうございます。
雾SaiHai
2021-07-30 16:22:12 +0000 UTCdengeki555
2021-02-24 13:27:12 +0000 UTCはるのいぶき《Lunatic*Maiden》
2021-02-23 17:10:40 +0000 UTCMilktea0021
2021-02-23 16:13:53 +0000 UTChitoribocchi.
2021-02-23 15:38:32 +0000 UTC