こんにちは
イベント出展に向けてデモ版を制作していましたが、出展がなくなったため、方針を切り替え。
今年中に戦闘部分を完成させることを目標にして、来年シナリオや演出リソースに注力予定。ということにしました
Live2Dによるキャラクター表示を試験的に導入。かなり良い感じに動いていますが、今の自分の絵柄が成長していて物足りなさも感じるので、来年リニューアル予定です。
カットイン演出を実装しました。絵は来年描き直す予定ですが、演出自体は良い手応え。
超必殺技を実装。見せ場になる部分なので時間をかけました。現時点で完成済みです。
ルアちゃんをメインに制作。
講座動画を見ながら、新しい描き方や表現方法をお試し中。
それと実は裏でいろんなオファーをいただいていて、いずれ告知できると思います。
あとコミケにも申し込みました
- 戦闘シーンを今年中に仕上げる。
- 通常スキルの実装。
- パワーアップシステムの見直し&追加。
- 雑魚敵のバリエーション増加。
シナリオは完成済みですが、あえて来年に持ち越して、リソースや演出と合わせて仕上げます。
なかなか活動レポを書けずにすみません。こういう文章を書くのって、絵やゲームを作るのの100倍くらいカロリー使っちゃうんですよね……。
なにか他にじぶんに合ってるやりかたないかな~と考えているので、引き続き見守っていただければ嬉しいです。
来月はお誕生日なのでよろしければ→ ほしいも